real-time(实时渲染技术DirectX)19-24
/dl/381617.html
标签: real-time DirectX 19 24
上传时间: 2013-12-22
上传用户:qunquan
real-time(实时渲染技术DirectX)25-30(1)
/dl/381618.html
标签: real-time DirectX 25 30
上传时间: 2014-01-04
上传用户:小草123
real-time(实时渲染技术DirectX)30(2)-36
/dl/381621.html
标签: real-time DirectX 30 36
上传时间: 2016-12-21
上传用户:冇尾飞铊
real-time(实时渲染技术DirectX)37-40
/dl/381623.html
标签: real-time DirectX 37 40
上传用户:yt1993410
real-time(实时渲染技术DirectX)Media
/dl/381628.html
标签: real-time DirectX Media
上传用户:TF2015
图形处理算法合集3:包括图形处理、帧缓存技术、渲染、矩阵运算、建模方法
/dl/384270.html
标签: 图形处理 算法 帧 矩阵运算
上传时间: 2014-01-23
上传用户:李彦东
水面反射折射渲染的原理说明 英文的
/dl/391637.html
标签: 反射 折射 英文
上传时间: 2014-05-31
上传用户:小眼睛LSL
CAD管线标注,针对地下管线的属性标注问题
/dl/397030.html
标签: CAD 标注 地下管线
上传时间: 2014-12-05
上传用户:希酱大魔王
3D游戏开发需要用到BSP树来经行场景渲染的管理。本代码包含完整的BSP及文件生成实现
/dl/408073.html
标签: BSP 3D游戏 树 代码
上传时间: 2017-02-24
上传用户:aeiouetla
一个用gtk编写的时钟, 没有用cairo进行渲染, 效果可能差一点, 但将就用吧!
/dl/415013.html
标签: cairo gtk 编写 时钟
上传时间: 2013-12-15
上传用户:思琦琦
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