毕业论文,详细描述了分析3ds文件格式,并通过OpenGL渲染.显示三维图形的过程.
/dl/303811.html
标签: OpenGL 3ds 毕业论文 分
上传时间: 2014-05-29
上传用户:wxhwjf
渲染可伸缩矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)的函数
/dl/311272.html
标签: Scalable Graphics Vector 可伸缩
上传时间: 2013-12-25
上传用户:stampede
点云的渲染,比较详细的说明了相关的知识。
/dl/322557.html
标签:
上传时间: 2016-07-20
上传用户:ljt101007
这个一个3D游戏源码,实现装入mesh,并渲染以及矩阵相乘
/dl/323085.html
标签: mesh 3D游戏 源码 矩阵相乘
上传时间: 2014-01-06
上传用户:徐孺
详细的介绍了lidar点云的渲染技术,希望能够对你有用
/dl/329475.html
标签: lidar
上传时间: 2016-08-06
上传用户:PresidentHuang
一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐
/dl/357726.html
标签: 多线程 三维场 显示设备 环境
上传时间: 2013-12-24
上传用户:banyou
本文详细地介绍了如何在Windows环境下使用CMake编译开放实时三维场景渲染库OpenSceneGraph 2.x版本的源代码。作者:王锐
/dl/357731.html
标签: OpenSceneGraph Windows CMake 环境
上传时间: 2013-12-13
上传用户:cjl42111
如何使用Freetype2.0渲染字体在linux环境下,本例给出一个完整的sample code.
/dl/374079.html
标签: Freetype linux 2.0 如何使用
上传时间: 2016-12-02
上传用户:牛布牛
real-time(实时渲染技术DirectX)6-12
/dl/381612.html
标签: real-time DirectX 12
上传时间: 2016-12-21
上传用户:Ants
real-time(实时渲染技术DirectX)13-18
/dl/381616.html
标签: real-time DirectX 13 18
上传用户:417313137
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