卡通渲染的程序示例
/dl/115013.html
标签: 程序
上传时间: 2015-02-10
上传用户:2404
《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望 ...
/dl/128694.html
标签: GSLIBGSLIB GSLIB 代码 DSW
上传时间: 2015-03-15
上传用户:ls530720646
讲述了三为管线的绘制,实现了三为管线的绘制,算法优良,值得下载学习.
/dl/140946.html
标签: 绘制 算法
上传时间: 2013-12-10
上传用户:gut1234567
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
/dl/152864.html
标签: Package Basic Advanced VRay
上传时间: 2014-12-01
上传用户:xhz1993
Ion Team Lord Of The Rings Demo 模拟指环王的3D游戏 VS.NET编译 里面提供高级渲染算法
/dl/153141.html
标签: Rings Demo Team Lord
上传时间: 2014-09-09
上传用户:zq70996813
这是一个管线采集资料时管孔占用情况整理记录的工具,它可以通过操作AUTOCAD图纸进行图纸信息的操作.
/dl/153393.html
标签: AUTOCAD 操作 图纸 采集
上传时间: 2013-12-03
上传用户:无聊来刷下
示例为对一地下管线数据库的操作,程序对数据内容进行了一定的修改,提高了效率,可作为对该数据库操作的入门程序。
/dl/158329.html
标签: 地下管线 数据库 操作
上传时间: 2014-07-08
上传用户:rishian
多重纹理从原则上讲全部可以被多次渲染所替代,因为多重纹理实际上就是将多次渲染中的每遍中的纹理在一遍中进行操作。因此我们首先介绍一下多次渲染,然后概要介绍一下多重纹理的使用方法和实现的效果。
/dl/169254.html
标签: 多重
上传时间: 2013-12-29
上传用户:nanxia
“命名管道”或“命名管线”(Named Pipes )是一种简单的进程间通信( I P C)机制, Microsoft Windows NT,Windows 2000、Windows 95以及Windows 98均提供了对它的支持 (但不包括Windows CE)。命名管道可在同一台计算机的不同进程之间,或在跨越一个网络的 不同计算机的不同进程之间,支持可靠的、单向或双向的数据通 ...
/dl/172945.html
标签: Named Pipes 进程间通信 机制
上传时间: 2013-12-26
上传用户:nanfeicui
D3D学习作品. 开始学习D3D,做了一个D3D上的2D角色的渲染.
/dl/173920.html
标签: D3D
上传时间: 2014-01-13
上传用户:chongcongying
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