uses DirectX7 DirectDraw and DirectInput to create a small game
/dl/124610.html
标签: DirectInput DirectDraw DirectX7 create
上传时间: 2015-03-05
上传用户:nanxia
在Visual Studio 2002中使用DirectInput..抓取Mouse並接受Mouse的訊息
/dl/310943.html
标签: Mouse DirectInput Visual Studio
上传时间: 2016-06-21
上传用户:cmc_68289287
用vc++结合directinput编程序实现键盘时间捕捉,实现小球运动。
/dl/340641.html
标签: directinput vc 编程 键盘
上传时间: 2014-01-02
上传用户:pinksun9
DirectInput的基本实现 只是基本应用
/dl/455864.html
标签: DirectInput
上传时间: 2017-06-22
上传用户:CSUSheep
MFC对话框应用程序,采用DirectInput API接口,适用于在PC操作的游戏杆测试。全部的工程文件,有详细的源代码和注释。
/dl/501333.html
标签: DirectInput C++
上传时间: 2015-03-23
上传用户:codecold
The problem with the IID_s is solved ! File-Structure: ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h + DVP.h (+ MultiMon.h) Direct3D.pas = D3D.h + D3DTypes.h + D3DCaps.h + D3DVec.inl + DXFile.h Direct3DRM.pas = D3DRM.h + D3DRMDef.h + D3DRMObj.h + D3DRMWin.h + RMXFGUID.h + RMXFTmpl.h DirectInput.pas = DI ...
/dl/192708.html
标签: File-Structure DirectDraw problem solved
上传时间: 2015-09-04
上传用户:kikye
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
/dl/241477.html
标签: DirectX9 200 3D游戏 分
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
/dl/241482.html
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
/dl/241486.html
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
/dl/241490.html
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
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