DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
/dl/241477.html
标签: DirectX9 200 3D游戏 分
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
/dl/241482.html
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
/dl/241486.html
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
/dl/241490.html
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
/dl/241536.html
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
RBF of high order fundamental solution of 3D Helmholtz operator
/dl/241962.html
标签: fundamental Helmholtz operator solution
上传时间: 2016-01-03
上传用户:wpwpwlxwlx
QBasic下的3D图形引擎,可以开发小游戏。
/dl/242568.html
标签: QBasic 3D图形 引擎
上传时间: 2016-01-05
上传用户:qq21508895
单片机LCD液晶显示器驱动程序.液晶屏型号为12864,带字库.
/dl/242796.html
标签: 12864 LCD 单片机 液晶显示器
上传时间: 2013-12-16
上传用户:牛布牛
An evolutionary algorithms application which includes several samples(TSP, Evolution in a 3D fitness landscape, Sudoku)
/dl/243385.html
标签: evolutionary application algorithms Evolution
上传时间: 2014-01-16
上传用户:youmo81
用示波器做系统显示器 最好使用高速单片机
/dl/243441.html
标签: 示波器 显示器 高速单片机
上传时间: 2014-10-28
上传用户:541657925
虫虫下载站 半导体技术网 电子研发网 源码地带 电源技术网 单片机技术网 医疗电子技术 嵌入式系统与单片机