OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。
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标签: OpenGL 8482 API 纳
上传时间: 2017-05-05
上传用户:R50974
选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。 ...
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标签: 3D游戏 编程 编程技术
上传时间: 2017-05-16
上传用户:helmos
3d图形学的一本电子书,内容涵盖了有关三地方面的很多问题
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标签: 图形 电子书
上传时间: 2017-06-22
上传用户:zhuimenghuadie
wince 下LYNX3DM的 3d 图形显示驱动 在wince 5.0 下的驱动代码.
/dl/459947.html
标签: wince 驱动 3d 图形显示
上传时间: 2017-07-02
上传用户:s363994250
近年来,计算机图形学应用越来越广泛,尤其是三维(3D)绘图。3D绘图使用3D模型和各种影像处理产生具有三维空间真实感的影像,应用于虚拟真实情况以及多媒体的产品上,且多半是使用低成本的实时3D计算机绘图技术为基础。在初期3D图形学刚起步时,由于图形简单,因此可以利用CPU来运算,但随着图形学技术的发展,所要绘制的图 ...
/dl/12995.html
标签: 三维图形 几何 算法
上传时间: 2013-04-24
上传用户:yerik
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows ...
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标签: LaMothe Andr 3D游戏 编程
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
3D打印技术近些年来飞速发展,但其距离全面产业化仍有很长路程。文中对3D打印技术概念及发展历程和现状进 行了概述,针对现阶段3D打印技术的瓶颈进行了分析,列举3D打印技术发展的瓶颈,并对打破瓶颈方法进行了初步探讨。 ...
/dl/516758.html
标签: 3D 打印 发展 分 瓶颈
上传时间: 2018-02-08
上传用户:wanglili720
参考网上的3D图像算法做的,拿出来给大家一起看看...硬件:ATMEGA128 16MHz,LCD为12864液晶(KS0108)
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标签: AVR 3D图形 单片机
上传时间: 2013-06-08
上传用户:xuanjie
3D加速引擎是3D图形加速系统的重要组成部分,以往在软件平台上对3D引擎的研究,实现了复杂的渲染模型和渲染算法,但这些复杂算法与模型在FPGA上综合实现具有一定难度,针对FPGA的3D加速引擎设计及其平台实现需要进一步研究。 本文在研究3D加速引擎结构的基础上,实现了基于FPGA的图像处理平台,使用模块化的思想,利用IP核 ...
/dl/9143.html
标签: FPGA 3D加速 图像
上传时间: 2013-07-30
上传用户:lepoke
第一章 虚拟仪器及labview入门 1.1 虚拟仪器概述 1.2 labview是什么? 1.3 labview的运行机制 1.3.1 labview应用程序的构成 1.3.2 labview的操作模板 1.4 labview的初 ...
/dl/35957.html
标签: labview 12.25 清华 教程
上传时间: 2013-11-06
上传用户:15070202241
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