3D加速引擎是3D图形加速系统的重要组成部分,以往在软件平台上对3D引擎的研究,实现了复杂的渲染模型和渲染算法,但这些复杂算法与模型在FPGA上综合实现具有一定难度,针对FPGA的3D加速引擎设计及其平台实现需要进一步研究。 本文在研究3D加速引擎结构的基础上,实现了基于FPGA的图像处理平台,使用模块化的思想,利用IP核 ...
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标签: FPGA 3D加速 图像
上传时间: 2013-07-30
上传用户:lepoke
3D加速信号处理,在三个方向上的信号分析处理。
/dl/338071.html
标签: 3D加速 信号处理
上传时间: 2013-12-18
上传用户:ljt101007
国外游戏开发者杂志1997年第九期配套代码,包含Haim Barad的关于3d加速的文章中的例子代码
/dl/100890.html
标签: 1997 开发者 代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:zhangzhenyu
linux一个flash的lib,直接使用3d加速接口的解析库,一般给game使用用来做很炫的界面,有直接c++的接口
/dl/152637.html
标签: linux flash lib
上传时间: 2013-12-20
上传用户:kikye
HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishga ...
/dl/311967.html
标签: HGE 引擎
上传时间: 2016-06-23
上传用户:fxf126@126.com
S3C6410是SAMSUNG基于ARM11的SOC,带2d, 3d加速功能,集成外设也很丰富。
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标签: S3C6410 SAMSUNG ARM SOC
上传时间: 2014-12-05
上传用户:1101055045
最新版本的Linux内核,支持Intel、Alpha、PPC、Sparc、IA-64、ARM、MIPS、Amiga、 Atari和IBMs/390等,还支持32位大文件系统。而在Intel平台上,物理内存最大支持可以达到64GB。加强对IDE和SCSI硬件系统的支持,并增强了对USB设备和3D加速卡的支持。虽然并不像人们期望的那样有很大更新,但也好的多了。如果你还在使用旧版 ...
/dl/488817.html
标签: Linux 版本 内核
上传时间: 2013-12-22
上传用户:caozhizhi
这是Warez出品的体积只有64KB的精品3D动画, 每年,世界各地著名的Warez组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是用来炫耀其实力。 64K的3D动画。 要知道,一首普通的MP3,通常就有4000K左右,一张普通的JPG压缩图片也要30-40K,而这个仅有63K的3D动画,你花半个小时也看不完而且不重复带音乐. ...
/dl/507109.html
标签: 3D 演示 几十K
上传时间: 2015-06-03
上传用户:zhengguanyu
模具标准化是加速新产品开发的有效途径
/dl/618.html
标签: 模具 标准化 产品开发
上传时间: 2013-04-15
上传用户:eeworm
项目2LED照明产品可靠性加速测试与分析
/dl/1854.html
标签: 2LED 项目 照明产品 可靠性
上传时间: 2013-07-07
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