DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
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标签: DirectX9 200 3D游戏 分
上传时间: 2014-12-04
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DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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上传时间: 2013-12-22
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DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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上传时间: 2013-12-20
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DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
MIL-STD一1553B是一种集中控制式、时分指令/响应型多路串行数据总线标 准,具有高可靠性和灵活性,已经成为现代航空机载系统设备互联的最有效的解 决方案,广泛的应用于飞机、舰船、坦克等武器平台上,并且越来越多的应用到 民用领域。完成1553B总线数据传输功能的关键部件是总线接口芯片11][41。 在对M几STD一1553B数据总 ...
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标签: MIL-STD 1553B 集中控制 时分
上传时间: 2014-01-04
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本文是关于小波分析在图像处理压缩方面的应用,是word格式的,文档中有详细的程序和文字分析说明,对学习的人很有帮助。 在小波方法的实际应用中,可以利用尺度方程系数构造得到小波和小波包变换算法即金字塔算法。利用张量积方法可以从一维多分辨分析直接得到二维的多分辨分析,从而方便地构造得到二维小波和小波包以及相 ...
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标签: 小波分析 图像处理 方面
上传时间: 2016-01-17
上传用户:xiaodu1124
数字信号处理,DSP5509方面有很好的应用,希望大家多支持!
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标签: 数字信号处理
上传用户:manlian
多模型和概率数据关联结合后的IMMPDA算法,主要用于雷达数据处理,单目标的在杂波环境下的目标跟踪。
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标签: IMMPDA 多模型 概率 数据关联
上传时间: 2016-01-23
上传用户:cjf0304
Intel Threading Building Blocks多核并行运算库的源码。TBB是Intel开发的多核运算库,用并行处理算法循环,并附带了一个版本的hash map
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标签: Intel Threading Building Blocks
上传时间: 2013-11-30
上传用户:yoleeson
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