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  • 本论文是基于Visual C++的图像图形快速绘制技术

    本论文是基于Visual C++的图像图形快速绘制技术,相当经典!

    /dl/473935.html

    标签: Visual 论文 图像图形 绘制技术

    上传时间: 2017-08-05

    上传用户:s363994250

  • 图像缩放的分片连续算法.李将云 杨勋年 汪国昭 浙江大学计算机图像图形研究所

    图像缩放的分片连续算法.李将云 杨勋年 汪国昭 浙江大学计算机图像图形研究所

    /dl/478787.html

    标签: 图像 算法 大学

    上传时间: 2013-12-05

    上传用户:赵云兴

  • Symbian手机智能操作系统下的源码,图像查看软件,支持十几种图形格式.

    Symbian手机智能操作系统下的源码,图像查看软件,支持十几种图形格式.

    /dl/480155.html

    标签: Symbian 手机智能 图像 图形

    上传时间: 2013-12-12

    上传用户:asdfasdfd

  • 高质量图像图形的生成基于光线跟踪 High Quality Rendering Using Ray Tracing and Photon Mapping

    高质量图像图形的生成基于光线跟踪 High Quality Rendering Using Ray Tracing and Photon Mapping

    /dl/485556.html

    标签: Rendering Quality Mapping Tracing

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:xauthu

  • c#教程---图形与图像

    文档为c#教程---图形与图像总结文档,是一份不错的参考资料,感兴趣的可以下载看看,,,,,,,,,,,,,

    /dl/836743.html

    标签: c#

    上传时间: 2022-06-24

    上传用户:pagedown

  • 基于FPGA的图像处理平台及3D加速引擎的设计.rar

    3D加速引擎是3D图形加速系统的重要组成部分,以往在软件平台上对3D引擎的研究,实现了复杂的渲染模型和渲染算法,但这些复杂算法与模型在FPGA上综合实现具有一定难度,针对FPGA的3D加速引擎设计及其平台实现需要进一步研究。 本文在研究3D加速引擎结构的基础上,实现了基于FPGA的图像处理平台,使用模块化的思想,利用IP核 ...

    /dl/9143.html

    标签: FPGA 3D加速 图像

    上传时间: 2013-07-30

    上传用户:lepoke

  • 基于FPGA的大场景图像融合可视化系统的研究与设计计.rar

    随着图像处理技术和投影技术的不断发展,人们对高沉浸感的虚拟现实场景提出了更高的要求,这种虚拟显示的场景往往由多通道的投影仪器同时在屏幕上投影出多幅高清晰的图像,再把这些单独的图像拼接在一起组成一幅大场景的图像。而为了给人以逼真的效果,投影的屏幕往往被设计为柱面屏幕,甚至是球面屏幕。当图像投影在柱面屏 ...

    /dl/9288.html

    标签: FPGA 图像融合 可视化

    上传时间: 2013-04-24

    上传用户:ynsnjs

  • 基于ARM和Linuz的图像采集与传输系统

    随着多媒体技术和网络技术的发展,嵌入式图像采集系统的研究与实现越来越受到人们的重视。传统的图像采集系统一般采用基于PC机平台和视频采集卡的形式,该方案系统体积大、成本高,在远距离、多点系统中实现困难。在这种背景下,设计一种轻便小巧的采集系统来采集、存储并显示所需的图像成为市场所需。 本论文研究设计了一 ...

    /dl/10564.html

    标签: Linuz ARM 图像采集 传输系统

    上传时间: 2013-04-24

    上传用户:1966640071

  • 大场景图像融合可视化系统

    随着图像处理技术和投影技术的不断发展,人们对高沉浸感的虚拟现实场景提出了更高的要求,这种虚拟显示的场景往往由多通道的投影仪器同时在屏幕上投影出多幅高清晰的图像,再把这些单独的图像拼接在一起组成一幅大场景的图像。而为了给人以逼真的效果,投影的屏幕往往被设计为柱面屏幕,甚至是球面屏幕。当图像投影在柱面屏 ...

    /dl/12471.html

    标签: 图像融合 可视化

    上传时间: 2013-04-24

    上传用户:1047385479

  • 真实感图形绘制中明暗效果的FPGA实现

    计算机图形学中真实感成像包括两部分内容:物体的精确图形表示;场景中光照效果的适当的描述。光照效果包括光的反射、透明性、表面纹理和阴影。对物体进行投影,然后再可见面上产生自然光照效果,可以实现场景的真实感显示。光照明模型主要用于物体表面某点处的光强度计算。面绘制算法是通过光照模型中的光强度计算,以确定 ...

    /dl/13063.html

    标签: FPGA 图形 绘制

    上传时间: 2013-06-21

    上传用户:ghostparker