软件工程--实践者的思考 本书是一本系统而全面地介绍软件工程理论、技术和实践的专著,是北 美学术界和产业界的畅销书之一。本书作者Roger S.Pressman 是软件工程领 域国际知名的咨询专家和作者,著有多本学术专著,本书已是其第四版。本 书第二版曾在国内翻译出版,并被很多学校选为软件工程教材,在我国软件 工程研究、教 ...
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标签: 软件工程 实践
上传时间: 2014-11-30
上传用户:Andy123456
包括基金的分类、如何选择基金、如何计算费用和收益、基金投资策略和技巧、基民投资安例故事、现有基金介绍等相关内容,是一本不可多得的最全面实用的基民投资指南。
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标签: 基金 投资 分类 如何选择
上传时间: 2015-12-08
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非常全面的工资系统软件工程设计文档,从需求分析到测试均有!
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标签: 系统软件 工程设计 文档
上传时间: 2014-01-24
上传用户:xz85592677
Unix环境高级编程:本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,PostScript 打印机驱动程序,调制解调 ...
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标签: Unix UNIX 环境 标准
上传时间: 2015-12-23
上传用户:cmc_68289287
矩阵实验室的内容,对于学习盲源分析的同学有好处
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标签: 矩阵实验室
上传时间: 2015-12-27
上传用户:franktu
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造 ...
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标签: DirectX9 200 3D游戏 分
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
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上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构 ...
/dl/241536.html
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
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