我自自己在学习过程找到的一些jsp代码
源代码在线查看: 多线程程序设计 (转).txt
作者:jeru
日期:2001-3-7 11:11:58
多线程程序设计
◆ 多线程简介
线程(thread)是操作系统分配 CPU 时间的基本实体。每一个应用程序至少有一个线程,也可以拥有多个线程。线程是程序中的代码流。多个线程可以同时运行,并能共享资源。
线程与进程不同,每个进程都需要操作系统为其分配独立的地址空间。而同一进程中的各个线程是在同一块地址空间中工作。
在 Java 程序中,一些动态效果(如动画的实现、动态的字幕等)常利用多线程技术来实现。
在 Java 语言中可以非常方便地使用多线程。和 Visual C++ 相比,Java 的多线程既容易学习,又容易使用。
◆ 创建多线程的两种办法:
(1)建立类 Thread 的子类
(2)实现接口 Runnable
第二个办法比第一个使用得更为广泛。本讲座重点讲解第二个办法。
◆ 接口
Java 语言取消了 C++ 的多重继承(“多重继承”常常使 C++ 程序员陷入混乱之中)。Java 增加了“接口”(interface)的概念,使 Java 在取消多重继承后,并未使功能下降。
“接口”(interface)是一种特殊的类。当你定义一个类时,可以“实现”(implements)一个(或多个)接口。语法如下:
class 类名 extends 超类名 implements 接口名
◆ 例 1.5.1 一个最简单的多线程小应用程序
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class k04a extends Applet implements Runnable
{
private Thread m_k04a = null;
public k04a()
{
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("Running: " + Math.random(), 10, 20);
}
public void start()
{
m_k04a = new Thread(this);
m_k04a.start();
}
public void stop()
{
m_k04a.stop();
m_k04a = null;
}
public void run()
{
while (true)
{
try
{
repaint();
Thread.sleep(200);
}
catch (InterruptedException e)
{
stop();
}
}
}
}
◆ 控制线程的生命周期
(1)start()方法 启动一个线程
(2)run()方法 定义该线程的动作
(3)sleep()方法 使线程睡眠一段时间,单位为毫秒
(4)suspend()方法 使线程挂起
(5)resume()方法 恢复挂起的线程
(6)yield()方法 把线程移到队列的尾部
(7)stop()方法 结束线程生命周期并执行清理工作
(8)destroy()方法 结束线程生命周期但不做清理工作
其中最常用的是start(),run(),sleep(),stop()。
◆ try —— catch 语句
用于对“异常”的处理。和“错误”相比,“异常”是比较轻微的。它是指程序在运行中发生的意外情况。(try - catch 语句在 C++ 中也有)。
在执行 try 后面的语句时,如果发生异常,则执行 catch 后面的语句。
◆ 例 1.5.2 流动的标题
该程序在运行时,三个标题在由下而上不断变换。
HTML 文件中的写法:(三个图片要事先做好)
JAVA 源程序:
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class testani extends Applet implements Runnable
{
Thread runner;
Image imgs[];
int high, y1, y2, y3;
public void init()
{
high = size().height;
y1 = high;
y2 = high*2;
y3 = high*3;
imgs = new Image[10];
for(int i=0;i imgs[i]=getImage(getCodeBase(),getParameter("image"+(i+1)));
}
public void start()
{
runner = new Thread(this);
runner.start();
}
public void stop()
{
runner.stop();
runner = null;
}
public void run()
{
while (runner != null)
{
try
{
Thread.sleep(100);
repaint();
y1--;
if(y1==0)
{
Thread.sleep(3000);
y2=high;
}
y2--;
if(y2==0)
{
Thread.sleep(3000);
y3=high;
}
y3--;
if(y3==0)
{
Thread.sleep(3000);
y1 = high;
}
}
catch (InterruptedException e){}
}
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(imgs[0], 0, y1, this);
g.drawImage(imgs[1], 0, y2, this);
g.drawImage(imgs[2], 0, y3, this);
}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
}