设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和计分。 1、 使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 2、 乒乓球的位置和移动方向有灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5S移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。 3、 比赛用21分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的计分牌,任何一方先计满21分,该方就算赢了此局。当计分牌清零后,又可开始新的一局比赛。
资源简介:乒乓球游戏机实验报告实验人: 大火虎设计课题: 用VHDL设计一个乒乓球游戏机,用开关来摸拟球手及裁判,用LED来模拟乒乓球,采用每局十一球赛制,比分由七段显示器显示. 设计思路: 采用按功能分块,将整个电路分成若干子程序,利用不同的子程序来实现记分,显示,...
上传时间: 2015-08-25
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上传时间: 2014-01-19
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资源简介:数电课设:乒乓球游戏机电路设计
上传时间: 2013-10-16
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资源简介:protues仿真设计的乒乓球游戏机
上传时间: 2022-07-10
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资源简介:第一章设计任务书一、设计题目:乒乓球比赛游戏机二、设计要求:1.设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。2.用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的...
上传时间: 2022-07-02
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资源简介:乒乓球游戏机设计
上传时间: 2015-02-28
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资源简介:设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动...
上传时间: 2015-06-08
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资源简介:设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机
上传时间: 2014-11-21
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资源简介:用单片机控制的乒乓球游戏机的初始化及开机画面的设计
上传时间: 2014-11-06
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资源简介:基于AT89C51的单片机乒乓球游戏机设计。
上传时间: 2014-01-21
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