设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
资源简介:一、 一般命令 1、 AT+CGMI 给出模块厂商的标识。 2、 AT+CGMM 获得模块标识。这个命令用来得到支持的频带(GSM 900,DCS 1800 或PCS 1900)。当模块有多频带时,回应可能是不同频带的结合。 3、 AT+CGMR 获得改订的软件版本。 4、 AT+CGSN 获得GSM模...
上传时间: 2013-12-28
上传用户:lanjisu111
资源简介:设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动...
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
资源简介:完成一个FIR数字滤波器的设计。要求: 1、 基于直接型和分布式两种算法。 2、 输入数据宽度为8位,输出数据宽度为16位。 3、 滤波器的阶数为16阶,抽头系数分别为h[0]=h[15]=0000,h[1]=h[14]=0065,h[2]=h[13]=018F,h[3]=h[12]=035A,h[4]=h[11]=0579,h...
上传时间: 2013-11-28
上传用户:duoshen1989
资源简介:算式计算 1、摘要:使用堆栈计算由加、减、乘、除、括号组成的表达式。 2、参考资料: IBM-PC汇编语言程序设计(第二版)
上传时间: 2013-11-28
上传用户:冇尾飞铊
资源简介:微波炉定时器集成电路的设计 1、 控制状态机:工作状态状态转换。 2、 数据装入电路:根据控制信号选择定时时间、测试数据或完成信号的装入。 3、 定时器电路:负责完成烹调过程中的时间递减计数和数据译码供给七段数码显示,同时还可以提供烹调完成时...
上传时间: 2013-12-17
上传用户:开怀常笑
资源简介:主要功能: 1、 包括顾客信息、货品信息、定单信息的管理。 2、 按月统计销售业绩。 3、 报表设计。 4、 系统维护。
上传时间: 2013-11-27
上传用户:huql11633
资源简介:1、熟练掌握类、对象的的概念。 2、熟练掌握成员、方法的概念以及构造方法的概念。 3、熟练掌握封装性,多态性的概念。 4、理解面向对象的程序设计方法。
上传时间: 2014-07-27
上传用户:wang5829
资源简介:一、 实验目的 1、 掌握使用Turbo C或VC上机编写、调试数据结构程序的基本方法。 2、 掌握线性表的基本操作:插入、删除、查找等操作在顺序存储结构和链接存储结构上的算法及其实现方法。 二、 实验要求 1、 认真阅读和掌握本实验的程序。 2、 上机...
上传时间: 2013-12-23
上传用户:tianyi223
资源简介:1、 具有以数字形式显示时、分、秒的功能。 2、 小时计时要求为“12翻1”,分和秒计时要求为60进位。 3、 校正时间的功能。 4、 定时功能。 5、 报整点时间的功能。
上传时间: 2013-12-17
上传用户:wfl_yy
资源简介:1)、ThtmlViewer是HTML文档查看控件。 (2)、ThtmlViewer支持HTML 3.2规范中的大多数特性,特别是对框架支持得非常好。 (3)、ThtmlViewer支持大的HTML文件,表格、窗体,动画GIF、JPG、BMP、PNG图片。 (4)、ThtmlViewer支持文档字体的大小、类型、颜色、背景的...
上传时间: 2013-12-27
上传用户:咔乐坞