DirectX 中实现MMORPG类游戏中的HUD功能。即人物头顶文字、血条等效果。因为HUD是在3D空间中,所以可以实现远近缩放效果。
资源简介:DirectX 中实现MMORPG类游戏中的HUD功能。即人物头顶文字、血条等效果。因为HUD是在3D空间中,所以可以实现远近缩放效果。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:xhz1993
资源简介:在3d空间中玩数独。使用papervision3d实现。要用flash cs3或flash cs4编译。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:来茴
资源简介:泊松分酒游戏 游戏中实现泊松分酒的 全部算法
上传时间: 2016-06-29
上传用户:qb1993225
资源简介:利用MFC在Visual C++中实现Mapinfo数字电子地图的应用。作者:李金生。运行环境:VC6.0;MapInfo4.0。
上传时间: 2014-01-18
上传用户:wangdean1101
资源简介:这个是在窗口界面中实现的ping命令,值得一看
上传时间: 2013-12-08
上传用户:ls530720646
资源简介:ADT BinaryTree 的实现及验证程序采用的主要数据结构:二叉树、栈、队算法思想:1、 先序建树、输出树、后序遍历用递归方法。性能分析:O( n )2、 先序遍历、中序遍历:性能分析:O( n )(1) 若遇到新节点非空则先入栈,然后访问其左子树。(2) 若为空则将栈顶...
上传时间: 2014-12-20
上传用户:SimonQQ
资源简介:基于asm汇编语言实现的是在pc系统中int9中断功能的部分示例,只在说明机制,进行学习,不能实际应用
上传时间: 2014-12-21
上传用户:363186
资源简介:SPI接口AD转换器代码 本代码实现了对串行(SPI)接口的软件模拟 这是在一个项目中要用到SPI接口的器件,调试成功,可以在WAVE下编译通过,可以直接调用 SPI接口AD转换器代码 2002/3/9 design by elven
上传时间: 2014-12-07
上传用户:xwd2010
资源简介:无刷电机是在嵌入式系统中广泛使用的动作机,文章给出了一种巧妙的无刷电机驱动方法,并且提供了驱动电机所需的汇编代码,用便捷廉价的方法,实现了无刷电机的驱动,而且有一个关键优势:不需要传感器!
上传时间: 2015-06-27
上传用户:moshushi0009
资源简介:该代码是在单片机MCU中实现多线程的嵌入式操作系统
上传时间: 2015-07-03
上传用户:685