介绍了外挂的方法 双缓冲技术 位图的操作 算法的优化
资源简介:介绍了外挂的方法 双缓冲技术 位图的操作 算法的优化
上传时间: 2013-12-13
上传用户:wendy15
资源简介:详细介绍了3D计算机图形学及游戏开发常用及重要算法的数学原理及代码实现
上传时间: 2013-12-19
上传用户:JIUSHICHEN
资源简介:双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次 绘至屏幕上...
上传时间: 2013-12-26
上传用户:siguazgb
资源简介:C++游戏编程:介绍了如何高效地使用C++开发游戏、使用最为流行的技术、基于PC和主控台的开发技术、经过实践验证的众多思路和方法。
上传时间: 2017-02-01
上传用户:dengzb84
资源简介:摘 要:介绍了直接数字频率合成 (DDS) 技术的基本原理,给出了基于Altera公司FPGA器件的一个三相正弦信号发生器的设计方案,同时给出了其软件程序和仿真结果。仿真结果表明:该方法生成的三相正弦信号具有对称性好、波形失真小、频率精度高等优点,且输出频率...
上传时间: 2014-01-10
上传用户:498732662
资源简介:介绍了一种用单片机io口模拟实现串口功能的方法,并提供了简单的实现方法
上传时间: 2015-03-29
上传用户:lindor
资源简介:详细介绍了在Windows环境下应用VC++实现PC机与单片机的几种串行通信方法,给出了用Visual C++6.0编写的PC机程序和用C51编写的单片机通信程序。经实际应用系统运行稳定可靠。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:hxy200501
资源简介:介绍了各种数字图像处理的算法分析及编程实现技术。全书由12章和一个附录组成。主要内容包括:位图基础、图像的显示、图像的几何变换、图像灰度变换、图像的平滑处理、图像锐化处理及边缘检测、图像分割及测量、图像的形态学处理、图像的变换域处理及应用、图...
上传时间: 2014-12-08
上传用户:comua
资源简介:详细介绍了采用不通过网络方式(JTAG口)烧写WINCE系统的方法
上传时间: 2014-01-23
上传用户:hanli8870
资源简介:VHDL实用教程 潘松王国栋 电子科技大学出版社;本书比较详细的介绍了VHDL语言现象和实用技术,全书以实用和操作为基本点。简解而完整的介绍了VHDL知识
上传时间: 2015-11-03
上传用户:fhzm5658