国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Andrew Flavell关于MIP-mapping的文章的配套代码,Stan Melax多边形下降的例子代码和Jeff Lander的关于IK的例子代码
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上传时间: 2014-01-23
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Michael Saladino的关于内存管理方面的文章,Jeff Lander的blobby NURBS的例子代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第十期配套代码,包含Swen Vincke的遗传学算法代码
上传时间: 2014-01-23
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资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第十一期配套代码,包含Herb Marselas的为他的断言系统写的类似于3d stduio的界面
上传时间: 2014-01-13
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第十一期配套代码,包含NuvoStudios关于手机游戏中节省代码空间的例子和源代码
上传时间: 2014-01-18
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码,包含了Jonathan Blow的如何计算mipmapping上的内积的例子
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码
上传时间: 2013-12-17
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