Real-Time Shader Programming
/dl/115217.html
标签: Programming Real-Time Shader
上传时间: 2015-02-10
上传用户:yulg
这是一本有关图形渲染得书。是学习Vertex shader和Pixel shader编程的很好的参考书。
/dl/184632.html
标签: shader Vertex Pixel 图形
上传时间: 2015-08-15
上传用户:bcjtao
这是一本讲解DirectX的shader方面的书。对使用shader技术开发高级图形渲染的具有很好的借鉴意义。
/dl/184636.html
标签: shader DirectX 方面 技术开发
上传用户:坏坏的华仔
用RenderMonkey开发shader!学习只用,只供参考!
/dl/218089.html
标签: RenderMonkey shader
上传时间: 2015-11-05
上传用户:66666
使用shader语言在vs阶段编写光照效果的演示程序及全部源代码
/dl/263789.html
标签: shader 语言 编写 光照
上传时间: 2016-02-25
上传用户:米卡
Shader-X -- Introduction GLSL and HLSL and CG
/dl/293880.html
标签: Introduction and Shader-X GLSL
上传时间: 2014-01-13
上传用户:ynwbosss
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 第二版哦
/dl/408148.html
标签: Introduction Programming Approach DirectX
上传时间: 2013-12-26
上传用户:zhangliming420
The book describes so called shader technology in computer graphics pipeline. vertex, pixel shaders, registers, effects and aspects of shaders.
/dl/460416.html
标签: technology describes computer graphics
上传时间: 2017-07-03
上传用户:冇尾飞铊
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明 ...
/dl/159058.html
标签: 3D游戏 画面
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等; ...
/dl/241340.html
标签: Direct3D DirectX 9.0 游戏编程
上传时间: 2014-01-08
上传用户:hgy9473
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