纹理映射在计算机图形计算中属于光栅化阶段,处理的是像素,主要的特点是数据的吞吐量大,对实时系统来说转换的速度是一个关键的因素,人们寻求各种加速算法来提高运算速度。传统的方法是用更快的处理器,并行算法或专用硬件。随着数字技术的发展,尤其是可编程逻辑门阵列(FPGAs)的发展,提供了一种新的加速方法。FPGAs在密 ...
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标签: FPGA 映射 算法研究
上传时间: 2013-04-24
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设计了一个基于FPGA的单精度浮点数乘法器.设计中采用改进的带偏移量的冗余Booth3算法和跳跃式Wallace树型结构,并提出对Wallace树产生的2个伪和采用部分相加的方式,提高了乘法器的运算速度;加入对特殊值的处理模块,完善了乘法器的功能.本设计在Altera DE2开发板上进行了验证. ...
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标签: FPGA 精度 浮点数 乘法器设计
上传时间: 2013-10-09
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/dl/40361.html
上传时间: 2013-10-13
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一种可以完成16位有符号/无符号二进制数乘法的乘法器。该乘法器采用了改进的Booth算法,简化了部分积的符号扩展,采用Wallace树和超前进位加法器来进一步提高电路的运算速度。本乘法器可以作为嵌入式CPU内核的乘法单元,整个设计用VHDL语言实现。 ...
/dl/149454.html
标签: Booth 符号 乘法器 二进制数
上传时间: 2013-12-23
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xilinx里的乘法器ip核程序,booth乘法 wallace tree算法 4-2压缩编码 超前进位加法
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标签: xilinx 乘法器 程序
上传时间: 2016-10-17
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用verilog设计的FIR滤波器。滤波器需要很快的处理速度,所以采用了wallace树算法,超前进位加法器等等
/dl/473392.html
标签: verilog FIR 滤波器 速度
上传时间: 2017-08-03
上传用户:hebmuljb
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