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  • 双向可控硅实用电路500例

    一种以硅单晶为基本材料的P1N1P2N2四层三端器件,创制于1957年,由于它特性类似 双向可控硅 于真空闸流管,所以国际上通称为硅晶体闸流管,简称可控硅T。又由于可控硅最初应用于可控整流方面所以又称为硅可控整流元件,简称为可控硅SCR。 在性能上,可控硅不仅具有单向导电性,而且还具有比硅整流元件(俗称“死 ...

    /dl/506489.html

    标签: 双向可控硅实用电路500例

    上传时间: 2015-05-07

    上传用户:66998877

  • dsound.h

    directx 所需头文件

    /dl/506536.html

    标签: 头文件

    上传时间: 2015-05-08

    上传用户:请问人头

  • CarRent简易系统

    《汽车租赁管理系统》课程设计 某汽车租赁公司需要一个租车管理系统。要求具有以下功能: <1. 管理车辆基本信息,增加/删除/列表; <2. 能进行租车/还车操作; <3. 按车辆类别统计租金(虽然是选做,已做好)。 车辆基本信息包括:车辆类别(大客/面包/轿车),品牌型号,车牌号,租车价格 租车时应记录:租车日期,车辆id, ...

    /dl/506574.html

    标签: java、 sql server、tomcat

    上传时间: 2015-05-10

    上传用户:ryan_wong

  • 《大学物理学(第3版改编版)》

    《大学物理学》(第3版改编版)对原版书的改编,力求保持原作的风格和体系,参照教育部非物理类专业物理基础课程教学指导分委员会2004年制订的《大学物理课程教学基本要求》(讨论稿),删掉部分与中学物理重复的内容。对于原版书中一些不属于国内课堂讲授的内容,作为拓展阅读资料保留《大学物理学》的原版书图片精美,素材实 ...

    /dl/506611.html

    标签: 大学物理

    上传时间: 2015-05-12

    上传用户:ddwhaoaini

  • Boost C++ Libraries 1.35.0

    Boost C++ Libraries Free peer-reviewed portable C++ source libraries Boost C++ Libraries 基本上是一個免費的 C++ 的跨平台函式庫集合,基本上應該可以把它視為 C++ STL 的功能再延伸;他最大的特色在於他是一個經過「同行評審」(peer review,可參考維基百科)、開放原始碼的函式庫,而且有許多 Boost ...

    /dl/506700.html

    标签: Boost C++ Libraries

    上传时间: 2015-05-15

    上传用户:fangfeng

  • 单片机多功能调试助手

     单片机多功能调试助手是一款可以帮助用户调试单片机的工具,该单片机调试助手集串口调试、串口监视器、USB调试、网络调试、网络服务器、小工具、C51代码向导、AVR代码向导、数据校验、编码转换、位图转16进制与一体,实现对单片机的多功能调试。 【特点介绍】   1、保持为单文件状态,不会因为需要保存配置信息而 ...

    /dl/506747.html

    标签: 单片机 调试工具

    上传时间: 2015-05-16

    上传用户:liu964821496

  • fkmig

    FK频率波数偏移成像单目标matlab实现程序源代码

    /dl/506793.html

    标签: FK偏移的matlab代码

    上传时间: 2015-05-18

    上传用户:caipeng

  • 音响故障维修

    电子分频其实是相对于功率分频而言的,功率分频指音频信号经过放大器后输入音箱,通过音响内部的分频器对功率的信号进行分频后,再输出到各个单元。而电子分频先通过电子滤波器将音频信号滤波分出高、中、低后,在经过放大器分别输出到对应的单元上,这样功放就直接驳接扬声单元了 ...

    /dl/506854.html

    标签: 音响维修故障

    上传时间: 2015-05-21

    上传用户:linchangc

  • k-近邻分类器

    邻近算法,或者说K最近邻(kNN,k-NearestNeighbor)分类算法是数据挖掘分类技术中最简单的方法之一。所谓K最近邻,就是k个最近的邻居的意思,说的是每个样本都可以用它最接近的k个邻居来代表。

    /dl/506861.html

    标签: knnr.m

    上传时间: 2015-05-21

    上传用户:zyhhh

  • 3D数学基础:图形与游戏开发

    主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间 ...

    /dl/506864.html

    标签: 3D数学 游戏开发

    上传时间: 2015-05-21

    上传用户:qintian1007