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  • design LP,HP,B S digital Butterworth and Chebyshev filter. All array has been specified internally

    design LP,HP,B S digital Butterworth and Chebyshev filter. All array has been specified internally,so user only need to input f1,f2,f3,f4,fs(in hz), alpha1,alpha2(in db) and iband (to specify the type of to design). This program output hk(z)=bk(z)/ak(z),k=1,2,..., ksection and the freq.

    /dl/219170.html

    标签: Butterworth internally Chebyshev specified

    上传时间: 2015-11-08

    上传用户:253189838

  • 考验你的观察力和判断力的时候到了

    考验你的观察力和判断力的时候到了,挑战自己,就在狗口脱险。 游戏说明: 游戏规则为在牙齿咬到小怪物以前找到牙齿中的缺牙处,逃避灭顶之灾,左右方向键对应左右操作,赶快行动吧。 按键说明: f1~f4为游戏模式选择. F1:记分模式,过关加500分,死亡一次减250分,在没找到缺口之前一直扣分。 F2:过关模式,只有一次 ...

    /dl/250274.html

    标签:

    上传时间: 2016-01-24

    上传用户:xuanchangri

  • 一个游戏 F1:记分模式,过关加500分

    一个游戏 F1:记分模式,过关加500分,死亡一次减250分,在没找到缺口之前一直扣分。 F2:过关模式,只有一次机会,挑战者的选择。 F3:连续模式,记分规则同记分模式,死亡时不用找缺牙。 F4:极限模式,未完成

    /dl/250275.html

    标签: 500 F1 模式

    上传时间: 2014-08-21

    上传用户:xc216

  • 太空游戏 F1:记分模式,过关加500分

    太空游戏 F1:记分模式,过关加500分,死亡一次减250分,在没找到缺口之前一直扣分。 F2:过关模式,只有一次机会,挑战者的选择。 F3:连续模式,记分规则同记分模式,死亡时不用找缺牙。 F4:极限模式,未完成

    /dl/250278.html

    标签: 500 F1 模式

    上传时间: 2014-10-11

    上传用户:66666

  • The neuro-fuzzy software for identification and data analysis has been implemented in the MATLAB lan

    The neuro-fuzzy software for identification and data analysis has been implemented in the MATLAB language ver. 4.2. The software trains a fuzzy architecture, inspired to Takagi-Sugeno approach, on the basis of a training set of N (single) output-(multi) input samples. The returned model has the fo ...

    /dl/291387.html

    标签: identification neuro-fuzzy implemented analysis

    上传时间: 2014-01-12

    上传用户:zgu489

  • !逐步回归分析程序: ! M:输入变量

    !逐步回归分析程序: ! M:输入变量,M=N+1,其中N为自变量的个数;M包括的因变量个数 ! K:输入变量,观测点数; ! F1:引入因子时显著性的F-分布值; ! F2:剔除因子时显著性的F-分布值; ! XX:存放自变量和因变量的平均值; ! B:存放回归系数; ! V:存放偏回归平方和和残差平方和Q; ! S:存放回归系数的标准 ...

    /dl/309245.html

    标签: 回归分析 变量 程序 输入

    上传时间: 2013-12-12

    上传用户:zaizaibang

  • MOV P2 ,#0FFH MOV P3 ,#0FFH ACALL DEL AJMP MAIN ORG 0200H DEL: MOV R5,#04H F3: MOV R6,#0FF

    MOV P2 ,#0FFH MOV P3 ,#0FFH ACALL DEL AJMP MAIN ORG 0200H DEL: MOV R5,#04H F3: MOV R6,#0FFH F2: MOV R7,#0FFH F1: DJNZ R7,F1 DJNZ R6,F2 DJNZ R5,F3 RET END

    /dl/314191.html

    标签: MOV FFH DEL ACALL

    上传时间: 2016-06-29

    上传用户:thesk123

  • 简单的讲

    简单的讲,所谓拟合是指已知某函数的若干离散函数值{f1,f2,…,fn},通过调整该函数中若干待定系数f(λ1, λ2,…,λ3), 使得该函数与已知点集的差别(最小二乘意义)最小。如果待定函数是线性,就叫线性拟合或者线性回归(主要在统计中),否则叫作非线性拟合或者非线性回归。表达式也可以是分段函数,这种情况下叫作样条拟合。 ...

    /dl/343249.html

    标签:

    上传时间: 2016-09-17

    上传用户:qiaoyue

  • 功能:利用时钟芯片DS12887在LCD(LCM141)上显示时间

    功能:利用时钟芯片DS12887在LCD(LCM141)上显示时间,通过4×4键盘来修改时间,利用MAXIM232进行标准串口发送。4×4键盘中有数字键(0~9)和功能键(F1键为“→”,F2键为“←”,F4键为“发送”,设置键为“设置当前时间”,确定键为“把修改的当前时间写入到DS12887相应的存储单元中”)。 硬件:单片机为8K的98C52(A ...

    /dl/364470.html

    标签: 12887 141 LCD LCM

    上传时间: 2014-01-15

    上传用户:wcl168881111111

  • 为联众台球游戏开发

    为联众台球游戏开发,操作简单,先用F2定位台球桌,即用鼠标右上方的圆圈套住台球界面左下方的十字架,再按F2。击球时,用圆圈套住目标球,在按ALT+L,即显示击球点。命中率95%。

    /dl/379613.html

    标签:

    上传时间: 2014-01-27

    上传用户:yyq123456789