DirectX Or SDK1,显示卡的介绍,3D游戏编程,有使用价值!第一部分.工两部分
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标签: DirectX SDK Or 显示卡
上传时间: 2016-03-02
上传用户:cazjing
DirectX Or SDK1,显示卡的介绍,3D游戏编程,有使用价值!第2部分.工两部分
/dl/266112.html
上传用户:1079836864
跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎 ...
/dl/298337.html
标签: 跨平台 引擎
上传时间: 2014-01-20
上传用户:gtf1207
功能全面,光线柔和比较好玩的的3D游戏,技术新,操作方便
/dl/320302.html
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上传时间: 2013-12-21
上传用户:gaojiao1999
这是一本已经绝版的书,里面详细讲解了3D游戏编写的过程,是很多程序员急需求购的一本书。
/dl/322032.html
上传时间: 2013-12-14
上传用户:lz4v4
BSP地形系统和光照贴图的技术详解,在3D游戏中非常有用
/dl/363372.html
标签: BSP 地形 光照
上传时间: 2013-12-31
上传用户:黄华强
对于TGEA引擎进行入门的介绍,图文并茂,适合3D游戏开发的新手。
/dl/367731.html
标签: TGEA 引擎
上传时间: 2016-11-17
上传用户:皇族传媒
《计算机图形学几何工具算法详解》 从中可以找到,许多关于3d游戏开发相关的数学的基础知识,尤其适合3d游戏的数学基础不好的初学者,您可以找到许多现成的伪码,相关的公式及原理,介绍的较好,易懂!
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标签: 计算机图形学 几何 算法
上传时间: 2013-12-25
上传用户:徐孺
JAVA-jme3D书籍的基本代码资料。怎么样导入JME3D等,已经怎么建立3D游戏
/dl/420108.html
标签: JAVA-jme JME3D 书籍 代码
上传用户:sssl
DirectX3D入门,教你如何编写出自己的3D游戏
/dl/451021.html
标签: DirectX3D
上传用户:jyycc
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