3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助运行环境: Windows/Linux
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标签: Carmack John 3D Q3
上传时间: 2014-01-21
上传用户:康郎
一个J2ME Mobile 3D的培训教程
/dl/166885.html
标签: Mobile J2ME 培训教程
上传时间: 2013-12-15
上传用户:爱死爱死
关于j2me 3D方面的课件!! 有兴趣的下
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标签: j2me 方面
上传时间: 2015-06-23
上传用户:lindor
XMathLib是一个通用的3D图形数学库。 其中包含两个部分: XMathLib和XGeomLib。分别处理数学和几何运算。 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算。 ...
/dl/168318.html
标签: XMathLib XGeomLib 分 运算
上传时间: 2013-12-14
上传用户:hfmm633
《3D图形编程指南》,一本不可多得的3d编程入门好书,至少本人读了受益匪浅,现在奉献给大家!
/dl/168369.html
标签: 3D图形 编程指南
上传时间: 2014-01-13
上传用户:duoshen1989
有3D效果的进度条 。 developed by delphi
/dl/168991.html
标签: developed delphi by
上传时间: 2013-12-03
上传用户:671145514
使用dx9进行游戏编程doc------Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 原著: Frank D. Luna
/dl/169256.html
标签: D. Introduction Programming DirectX
上传时间: 2013-12-10
上传用户:rocwangdp
在DirectX 3D中使用Alpha Blending的方式来实现伪运动模糊的效果
/dl/169424.html
标签: Blending DirectX Alpha 方式
上传时间: 2015-06-29
上传用户:lizhizheng88
Direct3D中使用网格模型------复杂的几何模型通常是由3D建模软体创建并保存到文件中。例如.x文件就是这样的一种格式,Microsoft Direct3D使用的网格模型都是载入这些文件中的对象。
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标签: Direct3D 网格 模型 几何模型
上传用户:lwwhust
3D环境的光照和纹理.doc-----原文作者:Jake Simpson 译者:向海
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标签: Simpson Jake 环境
上传时间: 2014-01-03
上传用户:youke111
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