这是一个用QT做的用加农炮大飞碟的示例程序.对学习QT有很大帮助. 这是最后的例子:一个完整的游戏。 我们添加键盘快捷键并引入鼠标事件到CannonField。我们在CannonField周围放一个框架并添加一个障碍物(墙)使这个游戏更富有挑战性。 t14/lcdrange.h包含LCDRange类定义。 t14/lcdrange.cpp包含LCDRange类实现。 t1 ...
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标签: CannonField 飞碟 程序 快捷键
上传时间: 2013-12-17
上传用户:bruce
可实现人工和自动寻找路径,人工控制时,对 输入的按键进行判断,有效的键是W,S,A,D为方向键,Q为退出键计算机演示模式下,小人靠墙的左侧一直走,进行探险,如果碰到死胡同,则返回,这样可以一直走到出口,按容易键退出游戏 ...
/dl/287919.html
标签: 人工 自动 路径
上传时间: 2013-12-06
上传用户:2404
采用"DIV+CSS"网页标准构建,代码十分简洁; 免费版本自带仿QQ爱墙风格,但不包括动态QQ图案; 自定义脏话、敏感字词过滤、每页显示条数、列表条数、防灌水防刷间隔时间; 入库数据实现完善过滤,IP追踪; 含搜索功能、无序和列表浏览方式;管理员登录后可修改密码或删除帖子; 支持主流浏览器如IE、Firefox等 后台地址:lo ...
/dl/292993.html
标签: DIV CSS 页 标准
上传时间: 2013-12-21
上传用户:haohaoxuexi
两人玩的对战游戏,游戏者使用自己的设备控制他们的人物(坦克)。游戏者一直在移动,目的是炸死对方时同时让自己生存。对于Tank来说,这些障碍包括边界,墙,和炸弹(泡泡)。Tank走过的地方可以留下炸弹,炸弹会在一定的时间内爆炸,一旦对手被炸弹炸到,对手就输了,游戏结束! ...
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上传时间: 2016-06-13
上传用户:han_zh
用汇编语言编写的贪食蛇小程序,有撞墙功能,即撞墙后游戏结束
/dl/323889.html
标签: 汇编语言 编写 程序
上传时间: 2016-07-23
上传用户:kr770906
打砖块,小球运动装墙,撞砖,装挡板反弹,并吃掉砖块
/dl/327172.html
上传时间: 2016-07-31
上传用户:BOBOniu
美国大学计算机专业大学一年期末作业 在15*15的格子里,在300步内,120秒内,看谁走过的格子数多,每个机器有自己的颜色,红或蓝. 1. 车子可以射斑点去攻击对手,射中对手的话,对手将走你的颜色,持续20步。 2. 可射斑点数为30。 3. 若撞到墙,游戏结束,你自动输了。 4. 若撞到另外一个车,游戏停止,画多格子的车胜。 5. ...
/dl/334254.html
标签: 15 大学 美国 计算机
上传时间: 2013-12-28
上传用户:R50974
一个类似泡泡堂的战车游戏。 两人玩的对战游戏,游戏者使用自己的设备控制他们的人物(坦克)。游戏者一直在移动,目的是炸死对方时同时让自己生存。对于Tank来说,这些障碍包括边界,墙,和炸弹(泡泡)。Tank走过的地方可以留下炸弹,炸弹会在一定的时间内爆炸,一旦对手被炸弹炸到,对手就输了,游戏结束! ...
/dl/356032.html
上传时间: 2016-10-19
上传用户:www240697738
是一个迷宫程序,程序里用0表示可以走的路,1表示墙,计算机自动寻找出口的程序。
/dl/456318.html
标签: 迷宫 程序
上传时间: 2017-06-23
上传用户:libenshu01
热电偶测温误差分析 论文 针对工业加热炉,详细分析了热电偶测温过程。由于热电偶热端与炉墙内表面之间的辐射换热,以 及热电偶本身因热端和冷端温度不同造成的导热总是存在,因此热电偶测温存在误差。本文从理论上分析了 热电偶测温误差的来源,提出了热电偶测温误差计算模型,并导出了测温误差的近似计算公式,还结合实 ...
/dl/458332.html
标签: 热电偶 测温 工业 加热炉
上传时间: 2014-11-30
上传用户:jing911003
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