利用特殊的填充算法主要是利用C++来实验的,在计算机图形实验中的一个作业
/dl/205053.html
标签: 算法 实验
上传时间: 2015-10-04
上传用户:咔乐坞
基于最新一代通用GPU--Geforce8800,在CUDA平台上开发流体模拟程序,是基于GPU的通用计算应用在图形学领域的一个范例。由于该环境在国内不常见,并且支持模拟环境,保留了可执行文件作为参考。
/dl/209037.html
标签: Geforce 8800 GPU
上传时间: 2015-10-14
上传用户:qb1993225
本系统是一个基于Windows平台,Visual C++ 6.0编程环境下的交互式图形接口系统,实现一些图形学和CAD相关的一些具体功能
/dl/215363.html
标签: Windows
上传时间: 2014-01-04
上传用户:ikemada
模拟人物和动画的书籍,由著名图形学专家NORM BADLER 编写,全面地介绍了人物动画的生成和开发。
/dl/246885.html
标签: 模拟 动画 书籍
上传时间: 2016-01-15
上传用户:康郎
国外的书籍,详细介绍了在游戏开发中所需要掌握的图形学的基本原理,非常经典
/dl/266047.html
标签: 书籍
上传时间: 2016-03-02
上传用户:caiiicc
汉诺塔演示课程设计论文,汉诺塔演示程序就是图形学的一个综合应用。
/dl/267354.html
标签: 汉 论文
上传时间: 2014-01-24
上传用户:ynwbosss
香农编码程序,实现计算机编码学中的的香农编码的实现。
/dl/274946.html
标签: 香农 编码 程序
上传时间: 2013-12-20
上传用户:龙飞艇
利用java开发环境的编程,画图版,可以选择描画直线,圆形,椭圆等,是图形学课程的基础课程设计.
/dl/306726.html
标签: java 开发环境 编程
上传时间: 2016-06-10
上传用户:wanghui2438
维尼利亚加密解密算法,本学期选修了计算机密码学,老师布置的第一个实验,可以给大家参考一下。
/dl/373455.html
标签: 加密 解密 算法
上传时间: 2014-11-30
上传用户:lmeeworm
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
/dl/418964.html
标签: LaMothe Andr 游戏编程
上传时间: 2017-03-24
上传用户:372825274
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