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混沌映射 1171

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  • 产生一个在某一区域内的随机整数序列

    产生一个在某一区域内的随机整数序列,进行QPSK调制的映射,对比未均衡信号和样本信号的误码和误码率

    /dl/486509.html

    标签: 随机 整数 序列

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:569342831

  • 本程序用于完成BPSK、QPSK、8PSK的调制仿真。并可任意扩展到MPSK和MQAM。程序分成三个部分:phase.m对基带码元序列进行脉冲成型

    本程序用于完成BPSK、QPSK、8PSK的调制仿真。并可任意扩展到MPSK和MQAM。程序分成三个部分:phase.m对基带码元序列进行脉冲成型,可选矩形脉冲,升余弦脉冲和平方根升余弦脉冲; model.m 为主程序,完成各种信号的基带星座图映射、脉冲成型和调制; command.m给出一个简单的频谱显示测试。 ...

    /dl/488094.html

    标签: phase BPSK 8PSK QPSK

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:yangbo69

  • 分形与图形设计

    分形与图形设计,有Julia集,Mandelbrot集,Newton迭代以及三维混沌吸引子设计出的图像

    /dl/489058.html

    标签: 分形 图形

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:wangyi39

  • hibernate学习资料

    hibernate学习资料,我入门的程序,主要是实体之间映射关系的资料

    /dl/490286.html

    标签: hibernate

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:13517191407

  • 运用ClassWizard

    运用ClassWizard,发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表来用窗口类的函数进行响应的

    /dl/490665.html

    标签: ClassWizard

    上传时间: 2017-09-16

    上传用户:cjl42111

  • Xna, XBox游戏开发指南

    Xna, XBox游戏开发指南,全中文 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入 ...

    /dl/491663.html

    标签: XBox Xna 开发指南

    上传时间: 2014-11-23

    上传用户:myworkpost

  • 流形学习算法lle的线性化方法

    流形学习算法lle的线性化方法,是一种非监督的降维方法,比lle的优势在于可以将新的样本点映射到低维空间。

    /dl/492345.html

    标签: lle 流形学习 算法 线性

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:蠢蠢66

  • 细胞神经网络

    细胞神经网络中非常好的编程程序。。。适用于混沌神经网络

    /dl/502523.html

    标签: 细胞神经网络

    上传时间: 2015-04-27

    上传用户:宁静致远

  • stm32小量iap

    1.此代码基于红牛开发板,请根据自己的板子进行修改。 2.通过修改网上的代码实现,修改前的功能开了一个很大的缓存接收app数据,然后一次性全部数据写入, 但是这个在实际应用中没多大用,所以修改为一次写入128个字节。 3.程序flash的偏移地址为0x8010000,所以app编译前应该在mdk中设置 Option窗口->Target页->IROM1,st ...

    /dl/506794.html

    标签: stm32 iap

    上传时间: 2015-05-18

    上传用户:llma2017

  • Delphi UPnP 例子源码

    在 Windows 底下,采用 UPnP  协议,对路由器进行端口映射操作的源代码。

    /dl/507599.html

    标签: Delphi UPnP

    上传时间: 2015-07-01

    上传用户:mirage