一个横屏动作过关的J2me手机游戏源码,使用了playsound方式来设计游戏关卡。
/dl/382668.html
标签: J2me 动作 手机游戏 源码
上传时间: 2013-12-30
上传用户:天诚24
主存储器空间的分配和收回,这是一个横好的c语言算法
/dl/382821.html
标签: 存储器 分配 c语言 收回
上传时间: 2016-12-24
上传用户:15736969615
使用 DirectFB 来画一条横线列子. 列子是从 directfb.org 里摘下来的.
/dl/393579.html
标签: DirectFB directfb org
上传时间: 2014-01-02
上传用户:zhuimenghuadie
同的L、d、 下条纹间距的变化和屏上各点的光强的分布规律。图形界面如下图所示。
/dl/399447.html
标签: 变化 光强 分布 图形
上传时间: 2017-02-02
上传用户:alan-ee
行程编码的matlab实现。编码后的图像存储在变量E中,该变量是一个三纬树组,前两纬表示起始像素的横、纵坐标,第三纬表示该行程的颜色值。
/dl/410020.html
标签: matlab 编码 变量 图像存储
上传时间: 2017-03-01
上传用户:1079836864
MIDP1.0的横板游戏源码,教学实例,适合专业开发人员教学
/dl/414898.html
标签: MIDP 1.0 源码
上传时间: 2013-12-18
上传用户:qq521
这是在MATLAB下生成的彩色条纹,对于傅里叶变换很有用,可以扩大实验的研究范围,更好的设计实验
/dl/427336.html
标签: MATLAB 彩色 傅里叶变换 实验
上传时间: 2013-12-26
上传用户:ainimao
这是在MATLAB下编写的基于彩色条纹的相位测量轮廓术的源码,很实用.,在光学三维测量中
/dl/427337.html
标签: MATLAB 编写 彩色 光学
上传时间: 2013-11-27
上传用户:zhangliming420
】文中重点讨论基于单片机的光电脉冲编码器计数器的软件倍频和辨向原理,并从编码 盘条纹和位置检测元件的空间分布原理出发给出了在编码器输出A、B 正交方波的前提下最多只 能4 倍频的结论,最后介绍了集倍频、辨向、计数于一体的单片机计数器原理,该计数器具有消除抖 动误计数、倍频数可选、计数长度无限制的特点 ...
/dl/440799.html
标签: 倍频 单片机 光电 位置检测
上传时间: 2013-12-15
上传用户:stampede
/dl/440811.html
上传时间: 2014-01-07
上传用户:watch100
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