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映射技术 21038

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  • 内容: 讲解Hibernate的实体映射技术

    内容: 讲解Hibernate的实体映射技术,及POJO类的面向对象划分 难度: ★★★☆☆

    /dl/235351.html

    标签: Hibernate 实体 映射技术

    上传时间: 2015-12-18

    上传用户:lnnn30

  • 基于OpenGL的纹理映射技术,很不错的文章

    基于OpenGL的纹理映射技术,很不错的文章

    /dl/382765.html

    标签: OpenGL 映射技术

    上传时间: 2014-01-16

    上传用户:924484786

  • wince存储与地址映射技术,wince存储与地址映射技术

    wince存储与地址映射技术,wince存储与地址映射技术

    /dl/445610.html

    标签: wince 存储 地址 映射技术

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:lwwhust

  • 本文力图把当前软件开发技术和Java技术领域中逐渐成熟的设计模式和方法

    本文力图把当前软件开发技术和Java技术领域中逐渐成熟的设计模式和方法,引入到WebGIS基础开发框架的设计中,以提高框架的可设计性和简化应用开发;表现层中引入MVC模式,数据访问层使用对象-关系映射技术,逻辑层提供有关空间操作的Java APIs(Java Application Programming Interface).以此作为框架的基本组成单元.基于J ...

    /dl/399058.html

    标签: Java 软件 开发技术 设计模式

    上传时间: 2017-02-01

    上传用户:FreeSky

  • 本教程从一个基本面说明了远程控制技术的编程环节

    本教程从一个基本面说明了远程控制技术的编程环节,可能大家比较感兴趣的是双向通讯技术、自动上线技术、网络通讯协议、内存压缩图片技术、TELNET超级终端等技术,本教程均提供了例程。高级的远程控制技术应用请大家继续学习WINSOCK,API应用,端口映射技术等。 ...

    /dl/418805.html

    标签: 教程 基本面 控制技术 远程

    上传时间: 2017-03-24

    上传用户:youke111

  • 利用FPGA设计和实现点对点EoS的成帧

    通信领域的主导技术有两种:用于内部商业通信的局域网(LAN)中的以太网(Ethernet)和广域网(WAN)中的SDH(SynchronousDigitalHierarchy)。因为在SDH网络上不直接支持以太网,当企业(客户)间需要彼此通信或企业(客户)内需要将其总部与分部连至同一LAN网时互连问题便应运而生。 该研究课题的目的是研究在EoS(EthernetoverSDH)实 ...

    /dl/10054.html

    标签: FPGA EoS 点对点

    上传时间: 2013-04-24

    上传用户:bugtamor

  • iis总线:基于IIS总线的嵌入式音频系统设计

    摘要:介绍了基于IIS总线嵌入式音频设备硬件体系结构及其Linux驱动设计在音频驱动设计综合使用了DMA、分段多缓存区和内存映射技术以提高系统性能满足音频实时性要求。 关键词:音频设备驱动  IIS总线  嵌入式Linux  DMA  内存映射   ...

    /dl/29216.html

    标签: iis IIS 总线 嵌入式

    上传时间: 2013-10-13

    上传用户:Aeray

  • 基于Avalon总线的8051MCU IP核的设计

    设计了一款基于Avalon总线的8051MCU IP核。它支持MCS-51指令集,优化内部的结构,通过采用流水线技术、指令映射技术、指令预取技术、微代码技术等极大的提高了IP核的工作速度,使IP核在100MHz时钟下,能够单周期执行一条指令。本设计使用Modelsim软件完成了功能仿真和时序仿真,并在以Altera 公司的Cyclone II FPGA芯片为核 ...

    /dl/29481.html

    标签: Avalon 8051 MCU 总线

    上传时间: 2013-11-02

    上传用户:gundan

  • Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0

    Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等; ...

    /dl/241340.html

    标签: Direct3D DirectX 9.0 游戏编程

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:hgy9473

  • 本课程学习完毕后学员可以熟练掌握以下内容 ·Struts框架 讲解MVC标准实现框架Struts的基本配置及基本使用

    本课程学习完毕后学员可以熟练掌握以下内容 ·Struts框架 讲解MVC标准实现框架Struts的基本配置及基本使用,讲解了Struts的基本工作原理,常用标签(HTML、LOGIC、 BEAN)、各种主要Action(Action、ForwardAction、DispatchAction)、Struts验证框架、Struts国际化、Struts解 决重复提交及文件上传操作等。 ·Hibernate框架 ...

    /dl/423506.html

    标签: Struts MVC 标准

    上传时间: 2013-11-27

    上传用户:3到15