国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准
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标签: 1998 开发者 代码
上传时间: 2015-01-05
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国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码
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标签: 1999 开发者 代码
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国外游戏开发者杂志2001年第十二期配套代码,包含了Jonathan Blow的如何计算mipmapping上的内积的例子
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标签: 2001 开发者 代码
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国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码
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标签: 2002 开发者 代码
上传时间: 2013-12-17
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国外游戏开发者杂志1996年第十二期配套代码,包含了Greg Graham的关于DirectSound3D的例子代码
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标签: 1996 开发者 代码
上传时间: 2014-12-22
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国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码
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国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子
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标签: 2000 开发者 代码
上传时间: 2014-12-05
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国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow关于BRDF的例子代码和数据
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上传时间: 2013-12-19
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国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一个Kohonen Self-Organizing Feature Map来区分系统的行为
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标签: 2003 开发者 代码
上传时间: 2014-01-19
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国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码
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上传时间: 2013-12-05
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