大屏幕USB2.0硬盘MP3机(atmega128)
/dl/126006.html
标签: atmega USB 2.0 128
上传时间: 2015-03-08
上传用户:caozhizhi
WinCE下多种字体的屏幕演示程序
/dl/126070.html
标签: WinCE 字体 屏幕 程序
上传时间: 2014-01-09
上传用户:偷心的海盗
3D ARPG类游戏模式Demo(VC)屏幕坐标反向变换到3D坐标应用DirectX9,展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画。
/dl/128244.html
标签: DirectX9 ARPG Demo 3D
上传时间: 2013-12-22
上传用户:dancnc
有关命令行环境的一些操作: (1) clc 擦去一页命令窗口,光标回屏幕左上角 (2) clear 从工作空间清除所有变量 (3) clf 清除图形窗口内容
/dl/128887.html
标签: clear clc clf 清除
上传时间: 2013-12-27
上传用户:xiaohuanhuan
在屏幕上开出三个窗口:起止坐标为(5,10)和(15,30),(5,50)和(15,70),(18,15)和(22,65)。要求可用左右方向键选择左窗口或右窗口为当前活动窗口。当一行字符显示满后(左右窗口一行显示20个字符,下窗口显示50个字符),窗口自动向上卷动一行,输入的字符仍显示与最低一行,窗口最高一行向上卷动后消失。 ...
/dl/129265.html
标签: 屏幕 窗口
上传时间: 2013-12-01
上传用户:ve3344
盖满雪的屏幕
/dl/129457.html
标签: 屏幕
上传时间: 2015-03-16
上传用户:asdfasdfd
pc.c是移植于μCOS-II的PC服务代码(pc.c) 主要改动: 1、#include "includes.h"改为"config.h" 2、在屏幕上显示改为向UART0发送数据,在电脑上显示,影响的函数: PC_DispChar()、PC_DispClrCol()、PC_DispClrRow()、PC_DispClrScr()和PC_DispStr() 3、获取键值改为从UART0获取,影响的函数:PC_GetKey() 4、因为没有dos ...
/dl/130106.html
标签: includes include COS-II config
上传时间: 2015-03-18
上传用户:ynzfm
这是C和ASM混合屏幕开发的编程实例, 用的着就下吧
/dl/130844.html
标签: ASM 屏幕 编程实例
上传时间: 2014-10-25
上传用户:semi1981
由系统随机建立一个迷宫,然后屏幕输出路径。为在完成作业的同时复习所学过的内容,完成一条路径的时候用到了递归的方法 而做全部路径的时候用非递归的方法。用户界面友好,有用户使用说明.每一步操作都有说明与提示。程序运行通过,有详细的解释说明 ...
/dl/131323.html
标签: 路径 递归 屏幕
上传时间: 2013-12-10
上传用户:标点符号
在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。
/dl/131504.html
标签: Java 动画 屏幕 帧
上传时间: 2014-11-23
上传用户:270189020
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