10。《用于最优化的计算智能》,Nirwan Ansali,Edwin Hou着,李军,边肇棋译 清华大学出版社 1999年第一版 本书从讨论组合优化中的基本问题——NP问题入手,系统地讲述了近年来所发展起来的智能最优化的各种技术和方法,其中包括启发式搜索、Hopfield神经网络、模拟退火和随机机、均场退火以及遗传算法等;并在此基础上, ...
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标签: 计算
上传时间: 2014-01-26
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给定两个串S和T,长分别m和n,本文给出了一个找出二串间最大匹配的算法。该算法可 用于比较两个串S和T的相似程度,它与串的模式匹配有别
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上传时间: 2013-12-04
上传用户:yd19890720
串的KMP算法,无回溯的模式匹配中最具代表性的是KMP算法。它是基于对模式本身的字符分布特征所进行的分析,生成模式的特征向量,显示了P= aab 匹配S= ababbaabaa 的优化的KMP算法过程。
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标签: KMP 算法
上传时间: 2014-01-24
上传用户:er1219
实现GPS定位的常用算法,包括路径计算,模式匹配等
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标签: GPS 定位 算法
上传时间: 2014-01-13
上传用户:龙飞艇
经典的robocode机器人程序,采用随机运动与模式匹配。
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标签: robocode 机器人 程序
上传时间: 2016-01-09
上传用户:爱死爱死
人工智能在围棋程序中的应用-- 本文介绍了人工智能在围棋程序中的应用与发展,对比了围棋与国际象棋博弈算法的差别和复杂度,从而分析围棋算法的难点,讨论各种博弈算法(气位理论、模式匹配与博弈树)在围棋程序中的融合运用。并给出了围棋死活程序的算法。 ...
/dl/331637.html
标签: 人工智能 中的应用 程序 发展
上传时间: 2013-12-23
上传用户:小码农lz
25劲舞婆娘1.4炸弹袭击(支持劲舞团5.0) 使用方法: (1)先选择好表情命令(必须选择自己已有的表情) (2)点击表情一下(房间内和游戏中)出现 (3)循环表情(开始循环)可以连续表情(房间内和游戏中) (4)喊话(单次喊话和循环喊话)(喊话内容加长) (5)可以在游戏中带着表情跳舞(帅呆了!酷毙!) (6)封住嘴巴(大厅、房间内、游戏中) (7) ...
/dl/361634.html
标签: 1.4 5.0 循环 命令
上传时间: 2014-01-01
上传用户:四只眼
在BM的算法基础上提出的改进算法,用于模式匹配与信息过滤方面。
/dl/421840.html
标签: 算法 改进算法
上传时间: 2017-03-31
上传用户:zm7516678
本人讲授数据结构课程时的所写的示例程序,结构清晰规范,有注释,全部可编译运行,包括如下代码: 长整数:ch0_bigint2.c 顺序表的实现:ch2_stable.c 链表的实现ch2_ltable.c 合并两个有序表:ch2_stable_merge.c 表达式计算:ch3_express.c 队列的链式实现:ch3_lqueue.c 栈的链式实现:ch3_lstack.c 迷宫求解:ch3_ma ...
/dl/425218.html
标签: 数据结构 程序
上传时间: 2014-01-19
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后缀tire树(tire图),用于多字符串匹配。
/dl/430524.html
标签: tire 树
上传用户:bibirnovis
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