关于寄存器重命名register reallocation,VHDL
/dl/107657.html
标签: reallocation register VHDL 寄存器重命名
上传时间: 2015-01-21
上传用户:离殇
数据挖掘中的关联规则发现算法
/dl/108750.html
标签: 数据挖掘 关联规则 发现算法
上传时间: 2015-01-24
上传用户:pinksun9
关联规则c5.0算法源代码
/dl/108752.html
标签: 5.0 关联规则 算法 源代码
上传时间: 2014-01-19
上传用户:稀世之宝039
关联规则发现vc源代码
/dl/111511.html
标签: 关联规则 发现 源代码
上传时间: 2014-01-08
上传用户:weixiao99
图形识别算法性能评价的一般性规则
/dl/112286.html
标签: 图形 识别算法 性能
上传时间: 2013-12-23
上传用户:CHINA526
点灯游戏是一个十分有趣的智力游戏,他的规则是这样的:有一行N行N列的灯,开始时全部是灭的,
/dl/114426.html
标签: 点灯 十分
上传时间: 2015-02-08
上传用户:cc1
最权威的LINUX编程规则
/dl/114998.html
标签: LINUX 编程
上传时间: 2013-12-02
上传用户:yuanyuan123
速算24游戏 游戏规则: (1)点击“开始游戏”的按钮,游戏开始,系统将会发出四张牌 (2)用户将发出的四张牌用+,-,*,/组合起来,并把组合的表达式输入到输入框里头 (3)点击确定按钮,游戏将会计算你输入的表达式是否合法,或者结果是否正确,并且给出提示。 (4)如果输入的表达式不正确,则会让用户重新输入;如果输入 ...
/dl/116089.html
标签: 速算 按钮
上传时间: 2013-12-16
上传用户:tzl1975
奇数N 阶魔方阵问题: 奇数N 阶魔方阵的构造规则如下: 1、在第一行的正中间填入1; 2、如果左上角能够移动,则往左上角填入后继的数;如果左上角不 能移动,则顺移到该列最下方左边的一列中最靠近该列的位置; 3、如果左上角不能移动,同时在该列位置的最下方左边最靠近的位 置处也不能填入数,则往该位置的上一行的最右边 ...
/dl/116856.html
标签: 魔方 正 移动
上传时间: 2015-02-14
上传用户:lyy1234
采用 LZ77 运算规则 压缩及解压工具
/dl/117304.html
标签: LZ 77 运算 解压
上传时间: 2015-02-15
上传用户:stampede
虫虫下载站 半导体技术网 电子研发网 源码地带 电源技术网 单片机技术网 医疗电子技术 嵌入式系统与单片机