国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码
/dl/100840.html
标签: 1999 开发者 代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:wys0120
利用VC开发的一个八数码程序
/dl/101095.html
标签: 数码 程序
上传时间: 2015-01-06
上传用户:lingzhichao
一个八数码游戏
/dl/101592.html
标签: 数码
上传时间: 2013-12-26
上传用户:cjl42111
汇编语言编写一个以前在八位机上运行的一款任天堂经典游戏
/dl/102027.html
标签: 汇编语言 编写 运行
上传时间: 2013-12-12
上传用户:wqxstar
八皇后完全代码!显示图像
/dl/103089.html
标签: 代码 图像
上传时间: 2014-01-22
上传用户:thuyenvinh
微软八十年代老程序员的经验之谈,探讨如何编写编写高效无错代码,也是华为开发人员的必备宝典
/dl/103997.html
标签: 微软 程序员 经验
上传时间: 2013-12-10
上传用户:xc216
八数码游戏 visual c
/dl/104064.html
标签: visual 数码
上传时间: 2013-12-17
上传用户:hullow
介绍:一、 什么是层叠样式表二、 如何建立样式三、 将层叠样式单放在何处四、 创建并引用样式类五、 字体属性六、 字体与文本属性七、 颜色与图像属性八、 边框属性九、 滚动条属性十.方块属性,十一、 其它属性,十二、 滤镜 ...
/dl/104186.html
标签: 层叠 字体 图像 样式表
上传时间: 2015-01-13
上传用户:wangyi39
八数码问题的源程序
/dl/105108.html
标签: 数码 源程序
上传时间: 2014-01-05
上传用户:jichenxi0730
八数码难题求解程序本程序所采用的启发函数,本人不能证明它能解决任何的八数码难题,如果对于较难的问题会产生很多节点,有可能会使空间不足,所以尽量不要出太难的问题难为它.希望广大的人工智能爱好者能写出更好的启发函数. ...
/dl/105154.html
标签: 数码 程序 函数 人工智能
上传时间: 2015-01-15
上传用户:comua
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