Graphic Library for KS0108 Controller (128x64 Dot Display). Written with gss AVR- Compiler.
源代码在线查看: bitmap.c
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// Bitmap.C
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// Bitmaps an beliebige Position zeichnen
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// Der Nullpunkt der Anzeige ist links oben
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// hk@holger-klabunde.de
// http://www.holger-klabunde.de
// 08.10.2003
// Compiler WinAVR 3.3
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#include
#include "protos.h"
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void LoadBitmap(unsigned char *bitmap,unsigned char xpos , unsigned char ypos, unsigned char width, unsigned char height)
{
unsigned char bwidth,i,j,k,yp,xp;
unsigned char by,mask;
unsigned int xend; //xpos + width kann gr鲞er als 255 werden
xend=(unsigned int)xpos + (unsigned int)width;
if(xend>LCD_WIDTH) xend=LCD_WIDTH; //Bitmap abschneiden wenn au遝rhalb des Displays
bwidth=width/8; //Anzahl Bytes horizontal
if((width%8)!=0) bwidth++; //Bei Rest noch ein Byte mehr
yp=ypos;
for(i=0; i {
xp=xpos; //Zum Beginn der Zeile
for(j=0; j {
by=PRG_RDB(bitmap);
mask=0x80; //F鋘gt bei MSB an
for(k=0; k {
//Nur vorhandene und keine F黮lpixel,-bytes zeichnen
if(xp < (unsigned char)xend)
{
SetPixel(xp,yp,(by & mask) );
xp++;
}
mask>>=1; //N鋍hstes Bit
}//for k
bitmap++;
} //for j
yp++; //N鋍hste Zeile
} //for i
}