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作者:javabeans
日期:00-4-28 20:38:59
Java中的网络编程是一个很重要的部分,也是其编程优越性的地方之一。在Java中有一个专门的Java.net类库来管理网络编程的有关方法。
下面先介绍在Java中怎样用socket进行客户与服务器通信。最后再介绍一个一个最简单的通话程序。
一.怎样用socket进行客户与服务器通信
在Java中用socket进行客户/服务器之间的通信编程。Socket是两个实体之间进行通信的有效端点。通过socket可以获得源IP地址和源端口、终点IP地址和终点端口。用户可以将多个socket连入同一个端口,以便对于单个端口可以有多个连接。通过socket客户/服务器编程可以创建一个能被许多人使用的分布式程序,并且所有客户均可以用统一的前端进行工作,并与服务器进行通信。
要想与服务器通信必须具备三个条件:服务器程序、客户程序和连接它们的socket程序。这三个部分缺一不可。但是,客户与服务器之间的通信有很多的方式,其中另一个方法是把客户作为索取者,把服务器作为给予者。下面我们看一看Java的服务器编程。
在Java中,服务器有3个主要的功能:
1.在Java.net类库中通过构造一个ServerSocket类的实例使服务器能够检测到指定端口的信息。用ServerSocke中的accept()方法可以使服务器检测到指定端口的活动。另外,服务器还负责检测要求与它连接的客户。
·Socket类的实例代表客户与服务器连接成功。通过编程可以使多个用户通过同一个端口与服务器相连,其中都是Socket 类的实例。
2.可以分别用Socket类的getInputStream()和getOutStream()方法来发送和捕捉数据。其使用方法如下:
try{
ServerSocket myServerSocket=new ServerSocket(100);
Socket my100Socket=myServerSocket.accept();
}catch(Exception e){}
在上面的代码中,首先构造一个ServerSocket类的实例,并传递给它一个整数作为服务器指定可以使用的给定端口,如下:
ServerSocket myServerSocket=new ServerSocket(100);
在Java程序中如果每次构造ServerSocket时都能保持捕捉异常事件,则就随时指定了准备使用的端口。下面的代码使用accept()方法来检测端口的活动。
Socket my100Socket=myServerSocket.accept();
Accept()方法直到接收到用户的连接请求,才继续执行中断的执行程序。一旦客户的连接成功,my100Socket就代表该连接,并且可以发送和接收数据。
最后,我们看一看客户是怎样请求连接的。其连接方法如下:
try{
Socket mySocket=new Socket("www.cpcw.com",100);
}catch(Exception e ){}
通过上面的代码可能看出,也是通过Socket类来实现的。下面我们通过一个网络编程的实例来说明如何进行网络通信。
二.一个最简单的通话程序
通话器服务器:
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.lang.*;
public class myserver{
public static void main(String args[]){
ServerSocket server;
Socket socket;
String s;
InputStream Is;
OutputStream Os;
DataInputStream DIS;
PrintStream PS;
try{
//在端口4321注册服务
server=new ServerSocket(4321);
socket=server.accept(); //监听窗口,等待连接
System.out.println("server ok");
System.out.println("************************************************");
System.out.println("");
//获得对应Socket的输入/输出流
Is=socket.getInputStream();
Os=socket.getOutputStream();
//建立数据流
DIS=new DataInputStream(Is);
PS=new PrintStream(Os);
DataInputStream in=new DataInputStream(System.in);
while(true){
System.out.println("");
System.out.println("please wait client's message...");
System.out.println("");
s=DIS.readLine(); //读入从client传来的字符串
System.out.println("client said:"+s); //打印字符串
if(s.trim().equals("BYE"))break; //如果是"BYE",就退出
System.out.print("you say:");
s=in.readLine(); //读取用户输入的字符串
PS.println(s); //将读取得字符串传给client
if(s.trim().equals("BYE"))break; //如果是"BYE",就退出
}
//关闭连接
DIS.close(); //关闭数据输入流
PS.close(); //关闭数据输出流
Is.close(); //关闭输入流
Os.close(); //关闭输出流
socket.close(); //关闭sockey
}
catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
}
}
}
通话器客户端
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.lang.*;
public class myclient{
public static void main(String args[]){
if (args.length System.out.println("you forget the name of the server!");
System.out.println("see also: myclient yxf");
System.exit(1); //如果没加参数就退出
}
Socket socket;
String s="yxfsoft@263.net";
String len;
InputStream Is;
OutputStream Os;
DataInputStream DIS;
PrintStream PS;
try{
//向主机名为args[0]的服务器申请连接
//注意端口号要与服务器保持一致:4321
socket=new Socket(args[0],4321);
System.out.println("client ok");
System.out.println("************************************************");
System.out.println("");
//获得对应socket的输入/输出流
Is=socket.getInputStream();
Os=socket.getOutputStream();
//建立数据流
DIS=new DataInputStream(Is);
PS=new PrintStream(Os);
DataInputStream in=new DataInputStream(System.in);
while(true){
System.out.print("you say:");
s=in.readLine(); //读取用户输入的字符串
PS.println(s); //将读取得字符串传给server
if(s.trim().equals("BYE"))break; //如果是"BYE",就退出
else
{
System.out.println("");
System.out.println("please wait server's message...");
System.out.println("");
}
s=DIS.readLine(); //从服务器获得字符串
System.out.println("server said:"+s); //打印字符串
if(s.trim().equals("BYE"))break; //如果是"BYE",就退出
}
//关闭连接
DIS.close(); //关闭数据输入流
PS.close(); //关闭数据输出流
Is.close(); //关闭输入流
Os.close(); //关闭输出流
socket.close(); //关闭socket
}
catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
}
}
}
下载源文件:客户端工程,服务器工程。编程环境为VisualJ++6.0。
请读者先在一台机器上运行myserver.exe(myserver.exe在服务器工程内),然后在同一台机器或与第一台机器连了网的机器上打开控制台(Dos窗口),然后转到myclient.exe(myclient.exe在客户端工程内)所在的目录,如下运行客户端程序: myclient serverhostName 或 myclient serverhostIp ,serverhostName为运行服务器程序的机器名, serverhostIp为运行服务器程序的机器的IP地址。运行后就可以相互通话了。这个通话程序只能轮换着说话,读者可以在它的基础上丰富其功能。
原作者:小锋