这是本人从网上和自己学习中总结的一些关于指针的使用方法和注意事项

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关键词: 指针 注意事项
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相关代码

				指针和结构类型的关系 
				
				  可以声明一个指向结构类型对象的指针。 
				
				  例十一: 
				
				
				struct MyStruct 
				{ 
				 int a; 
				 int b; 
				 int c; 
				} 
				MyStruct ss={20,30,40};
				//声明了结构对象ss,并把ss的三个成员初始化为20,30和40。 
				MyStruct*ptr=&ss;
				//声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是MyStruct*,它指向的类型是MyStruct。 
				int*pstr=(int*)&ss;
				//声明了一个指向结构对象ss的指针。但是它的类型和它指向的类型和ptr是不同的。 
				
				  请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量? 
				
				  答案: 
				
				ptr->a; 
				ptr->b; 
				ptr->c; 
				
				  又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个成员变量? 
				
				  答案: 
				
				*pstr;//访问了ss的成员a。 
				*(pstr+1);//访问了ss的成员b。 
				*(pstr+2)//访问了ss的成员c。 
				
				  虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道,这样使用pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们看看怎样通过指针来访问数组的各个单元: 
				
				  例十二: 
				
				int array[3]={35,56,37}; 
				int*pa=array; 
				
				  通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是: 
				
				*pa;//访问了第0号单元 
				*(pa+1);//访问了第1号单元 
				*(pa+2);//访问了第2号单元 
				
				  从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一样。 
				
				  所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个"填充字节",这就导致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。 
				
				  所以,在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员a和成员b之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问到了这些填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,嘿,这倒是个不错的方法。 
				
				  通过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针ptr的方法。 
				
				  指针和函数的关系 
				
				  可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。 
				
				
				int fun1(char*,int); 
				int(*pfun1)(char*,int); 
				pfun1=fun1; 
				.... 
				.... 
				int a=(*pfun1)("abcdefg",7);//通过函数指针调用函数。  
				
				  可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来作为实参。 
				
				  例十三: 
				
				
				int fun(char*); 
				int a; 
				char str[]="abcdefghijklmn"; 
				a=fun(str); 
				... 
				... 
				intfun(char*s) 
				{ 
				int num=0; 
				for(int i=0;i{ 
				num+=*s;s++; 
				} 
				returnnum; 
				}  
				
				  这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把str作为实参传递给形参s后,实际是把str的值传递给了s,s所指向的地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存储空间。在函数体内对s进行自加1运算,并不意味着同时对str进行了自加1运算。 
				
							

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