《OpenGL游戏编程》这本书的配套源码。
源代码在线查看: help.ini
[help]
x=535
y=10
width=255
height=520
r=100
g=100
b=100
a=100
BackTexFile=interface\\dlg03.bmp
bBlend=0
[info]
L00= 帮助说明
L01= ----
L02= 这只是我们小组正在研发的
L03=3D游戏引擎的一个简单的演示
L04=版。引擎用用MS.net开发
L05=,整个引擎构架采用了面向对象
L06=思想,有很好的可复用性。3D
L07=场景的渲染引擎采用了SGI公
L08=司的OpenGL技术,可以做
L09=出非常逼真的3D场景,包括骨
L10=胳动画、大规模地形渲染、自然
L11=模拟(大气、树、雷电)、天空
L12=渲染等等。
L13=
L14= 操作说明
L15= ----
L16=F8 -显示当前帧率
L17=ESC -弹出主菜单
L18=TAB -调出小地图
L19=鼠标左键-控制人物移动
L20=鼠标右键-攻击怪物
L21=鼠标滚轮-调整视线倾角
L22=鼠标移至左右边上-视野的旋转
L23=鼠标移至上下边上-调整距离
LineNum=24