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				Linux网络编程一步一步学-UDP编程介绍
				关键词: Linux    UDP    socket    recvfrom    sendto                                           
				通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
				通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:
				
				Name                              Purpose 
				PF_UNIX, PF_LOCAL     Local communication 
				PF_INET                         IPv4 Internet protocols 
				PF_INET6                       IPv6 Internet protocols
				PF_IPX                           IPX - Novell protocols
				PF_NETLINK                  Kernel user interface device 
				PF_X25                           ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol 
				PF_AX25                         Amateur radio AX.25 protocol
				PF_ATMPVC                    Access to raw ATM PVCs
				PF_APPLETALK             Appletalk 
				PF_PACKET                    Low level packet interface 
				 
				
				第二个参数支持下列几种值:
				
				SOCK_STREAM
				Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐
				ported.
				
				SOCK_DGRAM
				Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).
				
				SOCK_SEQPACKET
				Provides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐
				sumer is required to read an entire packet with each read system call.
				
				SOCK_RAW
				Provides raw network protocol access.
				
				SOCK_RDM
				Provides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.
				
				SOCK_PACKET
				Obsolete and should not be used in new programs; see packet(7).
				 
				
				从这里可以看出,SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。
				而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。
				基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
				
				/*********************************************************************
				*filename: UDP编程介绍
				*purpose: 通过比较UDP和TCP编程对二者编程步骤进行总结说明
				*tidied by: zhoulifa(zhoulifa@163.com) 周立发(http://zhoulifa.bokee.com)
				Linux爱好者 Linux知识传播者 SOHO族 开发者 最擅长C语言
				*date time:2007-01-24 20:12:00
				*Note: 任何人可以任意复制代码并运用这些文档,当然包括你的商业用途
				* 但请遵循GPL
				*Thanks to: Google.com
				*Hope:希望越来越多的人贡献自己的力量,为科学技术发展出力
				*********************************************************************/
				
				TCP编程的服务器端一般步骤是:
				
				1、创建一个socket,用函数socket();
				2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
				3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
				4、开启监听,用函数listen();
				5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
				6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
				7、关闭网络连接;
				8、关闭监听;
				 
				
				TCP编程的客户端一般步骤是:
				
				1、创建一个socket,用函数socket();
				2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
				3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
				4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
				5、连接服务器,用函数connect();
				6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
				7、关闭网络连接;
				 
				
				
				与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
				
				UDP编程的服务器端一般步骤是:
				
				1、创建一个socket,用函数socket();
				2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
				3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
				4、循环接收数据,用函数recvfrom();
				5、关闭网络连接;
				 
				
				
				UDP编程的客户端一般步骤是:
				
				1、创建一个socket,用函数socket();
				2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
				3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
				4、设置对方的IP地址和端口等属性;
				5、发送数据,用函数sendto();
				6、关闭网络连接;
				 
				
							

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