网络棋牌服务端简单的聊天程序界面
源代码在线查看: server.ini
#JGame 跑得快游戏 服务器端配置文件 server.ini
#JGame PdkServer 2.0.2 Build 2003-02-05 GB
#GameClient 的监听端口号,默认值为6250。
CLIENT_PORT=8593
#可开放房间的最大数,默认值为40。
Max_Room_Number=32
#单个房间最大的用户数,默认值为100。
Max_Room_User=150
#系统限制进入的最大的用户数,默认是2000人。
Max_User_Limit=2000
#系统自动解除被锁IP的时间周期,默认值为15分钟。
Release_LockIp=10
#连接超时时间
Conn_TimeOut=80
#是否使用公用数据库连接配置文件(就是gameserver/dbconfig.ini文件)
#如果这个值设置为false,则本游戏使用本游戏目录下的DBConnect/dbconfig.ini数据库连接配置文件。
UseCommDbConfig=true
#GameMaster Server的地址,这个值设置为你的GameMaster server运行的服务器的IP地址。
#默认的值为GameMaster server跟本游戏server运行在同一台服务器上。
#如果你的GameMaster server跟本游戏server运行在同一台服务器上,这个值不要设置,保留空值就可以。
#如果你的GameMaster server运行在另一台服务器上,请把这个值设置为该服务器的IP地址。
#MasterAddress=202.102.88.2
#读数据库的固定连接的个数,默认是打开1个读连接。
#看你聊天室的最高在线人数不同,这个值可设置不同。
#推荐是:1000人以上设置为3;250-1000人设置为2;250人以下设置为1就可以。
ReadDBThread=1
#写数据库的固定连接的个数,默认是打开1个写连接。
#推荐的设置跟上面的ReadDBThread参数一样。
WriteDBThread=1
#是否记录管理员炸人,踢人的log,默认为不记录log。
#如果你设置为true记录踢人log,这个log文件会写在你的Chat_Dir参数定义的目录的"roominfo"子目录中,名字为kicklog.txt。
#放在Chat_Dir目录中主要是为了能够方面的通过浏览器就可以看到log的内容。
#这个kicklog文件不会自动清空,log只会不断的累加到文件尾。如果过了很长时间,log太大了,你可以手工把它清空一下。
Save_Kicklog=false
#是否检查用户IP并且不允许相同IP地址的同桌
#默认的是true,就是不允许相同IP地址的同桌
Check_IP=true
#用户初始等级分是多少,默认是1000
InitScore=1000
#用户等级分少于多少分后就不能继续玩本游戏,只能旁观。默认是0
#默认的每个房间都单独设置了至少需要多少等级分才能玩游戏(请看room.ini中的设置),只有当一个房间没有设置这个值的时候,该房间才采用这里设置的值。
MinScore=0
#赢多少分得一个等级分,默认是1分
Win_Score=1
#输多少分减去一个等级分,默认是1分
Loss_Score=1
#中途逃跑一次减去多少分,默认是80分
Escape_Score=80