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关键词: UFSet 教程 语言教程 语言
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				    /* Name: 并查集UFSet类Copyright: 始发于goal00001111的专栏;允许自由转载,但必须注明作者和出处Author: 
				goal00001111 Date: 23-12-08 15:21 Description: 
				实现了普通的查找和合并的算法,也实现了压缩路径和按大小求并高效算法,并对两者进行了测试比较。
				    
				有关算法的分析讨论详见拙作《一种简单而有趣的数据结构——并查集》:http://blog.csdn.net/goal00001111/archive/2008/12/24/3595844.aspx 
				       */
				      #include 
				      #include 
				      using namespace std;
				      const int MAX = 50000; //集合的最大成员数量
				      class UFSet{ //并查集类
				      public:
				      UFSet(int s = MAX); //构造函数
				      UFSet(const UFSet & obj); //拷贝构造函数
				      ~UFSet() //析构函数
				      {
				      delete []father;
				      }
				      UFSet & operator = (const UFSet & obj); //赋值函数
				      int FindFather(int pos); //寻找序号pos的族长大人
				      bool Unite(int posI, int posJ);//将成员posI和posJ合并到同一个家族
				      int FindFatherAndReducePath(int pos); //查找族长并压缩路径
				      bool UnionBySize (int posI, int posJ); //按大小求并
				      bool SameFamily(int posI, int posJ); //判断成员posI和posJ是否属于同一家族
				      void PrintUFSet();
				      private:
				      int *father; //并查集成员数组,存放各元素的父亲结点
				      int size; //并查集成员数量
				      };
				      UFSet::UFSet(int s) : size(s) //构造函数
				      {
				      father = new int[size + 1];
				      for (int i=0; i				      father[i] = -1;
				      }
				      UFSet::UFSet(const UFSet & obj) //拷贝构造函数
				      {
				      size = obj.size;
				      father = new int[size + 1];
				      for (int i=0; i				      father[i] = obj.father[i];
				      }
				
				      UFSet & UFSet::operator = (const UFSet & obj) //赋值函数
				      {
				      if (this == &obj) //检查自赋值
				      return *this;
				      delete []father; //释放原有的内存资源
				      size = obj.size; //分配新的内存资源,并复制内容
				      father = new int[size + 1];
				      for (int i=0; i				      father[i] = obj.father[i];
				      return *this; //返回本对象的引用
				      }
				      int UFSet::FindFather(int pos)//寻找序号pos的族长大人。若pos本身是族长,则返回自身
				      {
				      if (father[pos] < 0)
				      return pos;
				      return FindFather(father[pos]);
				      }
				      bool UFSet::Unite(int posI, int posJ)//将成员posI和posJ合并到同一个家族
				      {
				      //首先各自去寻找自己的族长
				      int fI = FindFather(posI);
				      int fJ = FindFather(posJ);
				      if (fI == fJ) //如果是同一个族长门下,不必合并,即合并失败
				      return false;
				      else
				      father[fJ] = fI; //否则fI当族长:谁让posI站在posJ的前面呢!
				      return true;
				      }
				      int UFSet::FindFatherAndReducePath(int pos)//查找族长并压缩路径
				      {
				      if (father[pos] < 0)
				      return pos;
				      //若自己不是族长,则找到族长后,将所途经的结点均指向族长
				      return father[pos] = FindFatherAndReducePath(father[pos]);
				      }
				      bool UFSet::UnionBySize(int posI, int posJ)//按大小求并
				      {
				      //首先各自去寻找自己的族长
				      int fI = FindFatherAndReducePath(posI);
				      int fJ = FindFatherAndReducePath(posJ);
				      if (fI == fJ) //如果是同一个族长门下,不必合并,即合并失败
				      return false;
				      else if (father[fI] < father[fJ])
				      {//如果族长fI的实力比fJ强,即|fI|>|fJ|,则fI当族长,并修改father[fI]和father[fJ]
				      father[fI] += father[fJ];
				      father[fJ] = fI;
				      }
				      else //否则fJ当族长
				      {
				      father[fJ] += father[fI];
				      father[fI] = fJ;
				      }
				      return true;
				      }
				      bool UFSet::SameFamily(int posI, int posJ)//判断成员posI和posJ是否属于同一家族
				      {
				      return FindFatherAndReducePath(posI) == FindFatherAndReducePath(posJ);
				      }
				      void UFSet::PrintUFSet()//输出集合的所有元素
				      {
				      for (int i=0; i				      cout 				      cout 				      }
				      int main()
				      {
				      time_t startTime, endTime;
				      UFSet obj;
				      int p, q;
				      time(&startTime);
				      for (int i=0; i				      {
				      p = rand() % MAX + 1;
				      q = rand() % MAX + 1;
				      if (p == q)
				      continue;
				      //cout 				      // if (i % 10 == 0)
				      // cout 				      obj.Unite(p, q);
				      }
				      while (1)
				      {
				      p = rand() % MAX + 1;
				      q = rand() % MAX + 1;
				      if (p == q)
				      continue;
				      if (obj.SameFamily(p, q))
				      cout 				      else
				      cout 				      break;
				      }
				      time(&endTime);
				      cout 				      //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
				      time(&startTime);
				      for (int i=0; i				      {
				      p = rand() % MAX + 1;
				      q = rand() % MAX + 1;
				      if (p == q)
				      continue;
				      //cout 				      // if (i % 10 == 0)
				      // cout 				      obj.UnionBySize(p, q);
				      }
				      while (1)
				      {
				      p = rand() % MAX + 1;
				      q = rand() % MAX + 1;
				      if (p == q)
				      continue;
				      if (obj.SameFamily(p, q))
				      cout 				      else
				      cout 				      break;
				      }
				      time(&endTime);
				      cout 				      system("pause");
				      return 0;
				      }
				
				【责编:ben】
				
				
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