CSDN_文档中心_用VC++编写扫雷游戏
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}
function submitlog(sign)
{
var types=document.alogon.type.options[document.alogon.type.selectedIndex].value;
if (document.alogon.name.value!="" && document.alogon.pass.value!="")
{
if (types!="1")
document.alogon.action="http://www.csdn.net/member/logon.asp";
else
document.alogon.action="http://expert.csdn.net/member/logon.asp";
if(sign)
document.alogon.submit();
//return true;
}
else
{
if (document.alogon.name.value=="")
alert("请输入用户名!");
if (document.alogon.pass.value=="")
alert("请输入密码");
return false;
}
return true;
}
function GetMyPass()
{
if (document.alogon.name.value!="")
{
document.alogon.action="http://www.csdn.net/member/getpass.asp";
document.alogon.submit();
}
else
{
alert("请在姓名输入框里输入用户名或注册EMAIL!");
}
}
// -->
href="http://www.csdn.net/member/login.asp">登
录.. target=_blank>[注 册] href="http://www.csdn.net/member/login.asp"> color=#ffff33>忘记密码 href="http://www.csdn.net/member/logonout.asp"> color=#ffff33>注销登录
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color=#ffffff> class=FormText_1 name=type> 新闻标题
软件名称 商品名称 value=4>文档标题 职位名称
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var rand = Math.random().toString();
var ordval = parseInt(rand.substring(2,4));
function Showad(width)
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if(width=='468')
{
document.write(" ");
return;
}
if(width=='120')
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document.write("");
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}
return;
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document.write("");
document.ns = navigator.appName == "Netscape"
tmpDate = new Date();
date = tmpDate.getDate();
month= tmpDate.getMonth() + 1 ;
if(document.ns)
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year1=tmpDate.getYear()
year= year1.toString().substr(1,2);
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year= tmpDate.getYear();
document.write(year);
document.write(".");
document.write(month);
document.write(".");
document.write(date);
// -->
CSDN - href="http://www.csdn.net/develop/">文档中心 - color=#003399>Visual C++
color=#ffffff>标题
用VC++编写扫雷游戏 ghj1976(转贴)
关键字
用VC++编写扫雷游戏
color=#ffffff>出处
href="http://www.vckbase.com/article/gdi/1.htm">http://www.vckbase.com/article/gdi/1.htm
lang=ZH-CN size=3>
华中师范大学信息技术系研98(430079) 王洪亚
本文从分析Windows扫雷游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言Visual
C++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般方法和Visual C++的一些使用技巧。
首先分析扫雷的最基本功能。
align=justify>点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,这其实是一个递归过程。
align=justify>点击鼠标右键于未知区域,则将其置为有雷而不管是否真的有雷。可选择初、中、高三级并可自定义雷数和区域大小。
雷区上部左侧显示总雷数减被标明有雷区域的数目。
雷区上部中间位置显示一按钮用于开局和显示鼠标动作的结果。
雷区上部右侧显示扫雷的时间。
将雷全部扫清后,则显示一对话框将你的姓名记入排行榜。以时间排序。
为完成上述功能,应用Visual C++的具体技术细节如下:
1.
应用AppWizard创建基于SDI的应用程序CBombApp,去除打印和状态条支持,在资源编辑器中修改菜单和相应的加速键,使其与Windows扫雷游戏一致。具体为开局(ID-GAME-BEGIN)、初级(ID-GAME-JUNIOR)、中级(ID-GAME-MIDDLE)、高级(ID-GAME-SENIOR)、自定义(ID-GAME-CUSTOM)、颜色(ID-GAME-COLOR)、英雄榜(ID-GAME-SORT)、退出(ID-GAME-EXIT)、帮助(ID-HELP)。
2.
在资源编辑器中对应于雷区的每个小区域的13个属性。用画笔或其他绘图工具绘制出相对应的13个10乘10的16色小位图,三个对应于小人表情的20乘20的16色小位图,供更换颜色时使用的一套与前16个对应的单色位图,显示时间和雷数的0~9十个数字位图(底色为黑色)。
align=justify>定制CUSTOMER对话框,内含三个静态文本控件和三个编辑控件,三个编辑控件分别对应成员m_iRowNum,m_iColumnNum,m_iBombNum。该对话框用于定制雷数,行列数,其相应的MFC类为CCustomer。定制SORT对话框,内含九个静态文本控件,其中六个显示排行榜的姓名和时间,其对应的MFC类为CSort。定制INPUT对话框,内含一个静态文本控件和一个编辑控件,编辑控件用于在游戏成功结束时输入姓名,其对应的MFC类为CInput。
3. 定义类Bomb,封装每颗雷的相关属性。
Class Bomb
{
public:
int isbomb;//决定初始时是否是雷
bool issel; //判断区域是否被处理过且周围有雷
bool isdone;//判断递归时是否被处理过
int num; //周围雷数
bool findbomb; //排雷者认为是雷时置一(但是不一定真是雷)
} ;
4.
重载CMainFrame中PreCreateWindow,并设置相应属性,使其窗体大小固定,这样就固定了显示区域的大小为初始10乘10个雷和外加雷区上部的控制区域,部分代码如下。
cs.style=WS_OVERLAPPED|WS_SYSMENU|
WS_BORDER|WS_MINIMIZEBOX;
cs.cy = 10*15+6;
cs.cx = 10*15+60;
//6和60分别是横纵的附加值,用于边框、菜单、标题条、控制区域。
5.
游戏的主要工作就是呈现不断变换的图形或动画,并按用户的输入交互进行显示,而Windows文档-----视窗构架中的视窗的功能正是接受用户输入并负责显示,因此由CView类来完成扫雷的大部分工作。在CBombView中定义下列成员变量记录相关操作的结果或对象的状态。
Bomb m_bomb[30][30]; //最大的地雷区域
CString m_CurrentTime; //用于记录并显示扫雷时间
CTime m_BeginTime;//记录游戏开始时的时间
BOOL m_TimerBegin;//定时器是否开启
int m_iBomNum;//雷的数目
int m_iRow;//雷的行数
int
m_iColumn;//雷的列数