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				// CMath.h: interface for the CMath class.
				//
				//////////////////////////////////////////////////////////////////////
				
				#if !defined(AFX_CMATH_H__85CB3FA1_05CE_11D6_812C_5254AB37CDC9__INCLUDED_)
				#define AFX_CMATH_H__85CB3FA1_05CE_11D6_812C_5254AB37CDC9__INCLUDED_
				
				#if _MSC_VER > 1000
				#pragma once
				#endif // _MSC_VER > 1000
				
				//#include "structdef.h"
				#include "math.h"
				class CMath  
				{
				public:
					CMath();
					virtual ~CMath();
					//////////判断线段是否与多边形相交  true:相交,false:不相交
				    bool     IsLineSegmentCutByPolygon(VERTEX v1 ,VERTEX v2,VERTEX* pVertex,int number);    
					//////////判断线段是否与3D包围盒相交  true:相交,false:不相交
				    bool     IsLineSegmentCutBy3DBoundary(VERTEX v1 ,VERTEX v2,BOUNDARY_3D boundary);    
				    bool     IsLineSegmentCutBy3DBoundary(VERTEX *v1 ,VERTEX *v2,BOUNDARY_3D *boundary);  
					//////////判断线段是否与标准长方形相交  true:相交,false:不相交
				    bool     IsLineSegmentCutByStardQuad(VERTEX v1 ,VERTEX v2,VERTEX va,VERTEX vb,VERTEX vc,VERTEX vd);    
				    bool     IsLineSegmentCutByStardQuad(VERTEX v1 ,VERTEX v2,VERTEX *pv);    
					//////////判断立方体是否与长方形相交  true:相交,false:不相交
				    bool     IsCubeCutByQuad(CUBE cube , QUAD quad);
					//////////判断点是否在立方体内部      true:在内部,false:不在内部
				    bool     IsVertexInsideCube(VERTEX vertex , CUBE cube );
				    bool     IsVertexInsideCube(VERTEX *vertex , BOUNDARY_3D *boundary);
					//////////由顶点数组获得平面方程
					PLANE    GetPlaneEquation(VERTEX *pVertices,int VerticesNumber);
					//////////由三个顶点获得平面方程
					PLANE    GetPlaneEquation(VERTEX v1,VERTEX v2,VERTEX v3);
				    //////////获得过两点且与一平面垂直的平面方程
					PLANE    GetPlaneEquation(VERTEX v1,VERTEX v2,PLANE plane);
				    //////////获得过一点且与两平面都垂直的平面方程
					PLANE    GetPlaneEquation(VERTEX vertex,PLANE plane1,PLANE plane2);
				
					//////////获得直线与平面交点
					VERTEX   GetIntersection(VERTEX vertex1,VERTEX vertex2,PLANE plane);
					//////////获得一点在平面上的投影点
					VERTEX   GetProjection(VERTEX vertex,PLANE plane);
				
					//////////获得交点的贴图坐标
				  // TEXCOORD GetIntersectionTexCoord(VERTEX pointA,TEXCOORD texcoordA,VERTEX pointB,TEXCOORD texcoordB,  PLANE plane);
					//////////获得空间四边形网格上一点的位置 uPos,vPos为0-1之间的数
					//VERTEX   GetPositionOnGrid(VERTEX *pQuads,float uPos,float vPos);
				
					//////////获得两向量的叉积
					NORMAL   GetTwoNormalProduct(NORMAL normal1,NORMAL normal2);
					//////////获得两个向量和
					NORMAL   GetTwoNormalAdd(NORMAL normal1,NORMAL normal2);
				
					//////////获得3点所在平面的法向量
					NORMAL   GetNormal(VERTEX v1,VERTEX v2,VERTEX v3);
					NORMAL   GetNormal(float *v1,float *v2,float *v3);
				
					//////////获得两点距离
					float    GetDistance(VERTEX vertex1,VERTEX vertex2);
					//////////获得2D平面点到直线距离
					float    GetPointToLineDist2D(VERTEX lineV1,VERTEX lineV2,VERTEX point);
					//////////获得点到平面的距离
					float    GetDistance(VERTEX point,PLANE plane);
					float    GetDistance(VERTEX point,PLANE plane,float PowABC);
				
					//////////获得两向量夹角余弦
				    float    GetTwoVectorAngleCosine(NORMAL n1,NORMAL n2);
				    float    GetTwoVectorAngleCosine(VERTEX  v1,VERTEX vCenter,VERTEX v2);
				
					//////////获得两个向量的数量积,点乘 A.B
					float    GetDotProduct(NORMAL n1,NORMAL n2);
					//////////获得向量长度
					float    GetMagnitude(NORMAL normal);
					float    GetMagnitude(VERTEX v1,VERTEX v2);
				    //////////判断两向量的夹角关系 
					int      ClassifyTwoNormal(NORMAL n1,NORMAL n2);
				    //////////判断两向量的夹角关系
				    int      ClassifyTwoNormal(VERTEX  v1,VERTEX vCenter,VERTEX v2);
				
				    //////////判断点与平面的关系 -1:在平面后,0:在平面上,1:在平面前
				    int      ClassifyPointPlane(VERTEX point,PLANE plane);
					//////////判断多边形与平面关系 -1:在平面后,0:重合,1:在平面前,2:穿越
				    int      ClassifyPolygonPlane(PLANE plane,VERTEX *pVertex,int number);
				
				    //////////归一标准化
					NORMAL   Normalization(NORMAL normal);
					NORMAL   Normalization(double x,double y,double z);
				};
				
				#endif // !defined(AFX_CMATH_H__85CB3FA1_05CE_11D6_812C_5254AB37CDC9__INCLUDED_)
							

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