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源代码在线查看: input.cpp

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关键词: 代码
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				// Input.cpp: implementation of the Input class.
				//
				//////////////////////////////////////////////////////////////////////
				
				#include "stdafx.h"
				#include "Input.h"
				
				//////////////////////////////////////////////////////////////////////
				// Construction/Destruction
				//////////////////////////////////////////////////////////////////////
				
				Input::Input()
				{
				
				}
				
				Input::~Input()
				{
				
				}
				/////////////////////////
				//GetKey State
				//
				//////////////////////
				BOOL Input::GetKey( WORD& input1, WORD& input2 )
				{
					#define KEYDOWN(key)	(buffer[key] & 0x80)
					unsigned char buffer[256];
					GetKeyboardState(buffer);
					// We have not read any data yet
					input1 = input2 = 0;
				
						if( KEYDOWN( VK_UP ) )
						input1 |= KEY_UP;
					else if( KEYDOWN( VK_DOWN ) )
						input1 |= KEY_DOWN;
					else if( KEYDOWN( VK_LEFT ) )
						input1 |= KEY_LEFT;
					else if( KEYDOWN( VK_RIGHT ) )
						input1 |= KEY_RIGHT;
					if( KEYDOWN( VK_SPACE ) )
						input1 |= KEY_FIRE;
					if(KEYDOWN(VK_RSHIFT))
						input1 |=KEY_SETEXPLODE;
					//Play 2
						if( KEYDOWN( 0x57 ) )//W
						input2 |= KEY_UP;
					else if( KEYDOWN( 0x53 ) )//S
						input2 |= KEY_DOWN;
					else if( KEYDOWN( 0x41 ) )//A
						input2 |= KEY_LEFT;
					else if( KEYDOWN( 0x44 ) )//D
						input2 |= KEY_RIGHT;
					if( KEYDOWN( 0x46 ) )//F
						input2 |= KEY_FIRE;
					if(KEYDOWN(VK_LSHIFT))
						input2 |=KEY_SETEXPLODE;
					return TRUE;
				}
							

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