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using System; using DiamondPet.UserLayer; namespace DiamondPet.LogicLayer.GameStateRunLogic.Pause { /// /// OtherQuit 的摘要说明。 /// 对方退出 /// public class OtherQuit : Pause { public OtherQuit() { // // TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } public OtherQuit(RunStateManager r) : base(r) {} } }
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