Copyright (C) 2003 - 2006 Markus Schwab (g17m0@lycos.com) This is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. This is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. --> "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> Machiavelli - Sortear cartas hasta que ya no las tengas Machiavelli Aprendí Machiavelli de un suizo, cual lo aprendió de italianos (cual de su parte tal vez lo aprendieron de los demás). Y ten cierto estoy sobre su nombre ... Se juega con cuatro juegos de cartas (52 por juego). En pocas palabras se trata de deshacerse de sus cartas poniéndolas en pilas en la mesa. Reparto inicial Los jugadores consiguen siete cartas en su mano. Los demás se pone en el montón de reserva. Empieza un jugador casual; los demás juegos empiezen los demás en turno. El juego Al prinicipio de su turno el jugador corta una carta del montón de reserva (pasa automaticamente). Después puede poner cartas "apropiadas" o haciendo una nueva pila en la mesa o a pilas ya existentes y así deshacerse de sus cartas. "Apropiado" significa que o los números están iguales (independente de su color, pero cada color solamente una vez) o los colores están iguales y los números están en orden (As (como uno), dos, tres, ..., diez, J, Q, K, as). Para lograr esa meta también puede usar cartas que ya están en la mesa, resortearlas de cualquier modo (inclusivo hacer nuevas pilas o eliminarlas). Solamente al fin de su jugada cada pile en la mesa debe que tener por lo menos 3 cartas (y cumplir las reglas de arriba). Las cartas se mueve con tirar y depositar - drag and drop href="#Note1">1) Si el jugador no puede (o quiere) continuar, sigue el próximo que sigue con cartas en su mano (contra la dirección de las aguajas de reloj). El fin del turno se indica con hacer clic en el butón "Fin del turno" o en el motón de reserva. El último jugador con cartas pierde. ¡La barra de estado muestra lo que está pasando! Notas por el layout Después iniciar se encuentra (de izquierda a derecha y de arriba a abajo): La reserva: Una pila de cartas (con cara abaja), dedonde se recoge cartas nuevas (si se pone la mouse por encima, aparece una ventana mostrando su número de las cartas). Las cartas del jugador. Preordenado por colores, pero ordenable a traves del menú o con tirar y depositar - drag and drop href="#Note1">1). Las pilas por la mesa. Se puede poner cartas con tirar y depositar - drag and drop1 (cuando es el turno del jugador). En el última línea hay las cartas de los demás juegadores. 1) Tirar y depositar significa hacer clic con un botón del mouse en una carta, se sigue empujando el botón y se tira la carta a su destino. El fin de esa actividad se ejecuta con dejar el botón. Markus Schwab (g17m0@lycos.com) Anterior(Corazones) Contenido Próximo(Røvhult)