使用stl技术,(还没看,是听说的)
源代码在线查看: pass.pyste
Include('OgreAutoParamDataSource.h')
Include('OgreTechnique.h')
Include('OgreTextureUnitState.h')
pass_ = Class('Ogre::Pass', 'OgrePass.h')
# @todo dummy policy, need inspection
set_policy(pass_.createTextureUnitState, return_internal_reference(1))
set_policy(pass_.getTextureUnitState, return_internal_reference(1))
set_policy(pass_.getParent, return_internal_reference(1))
set_policy(pass_.getVertexProgram, return_internal_reference(1))
set_policy(pass_.getShadowCasterVertexProgram, return_internal_reference(1))
set_policy(pass_.getShadowReceiverVertexProgram, return_internal_reference(1))
set_policy(pass_.getFragmentProgram, return_internal_reference(1))
set_policy(pass_._split, return_internal_reference(1))
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