C#程序编码规范
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C#程序编码规范
1. 目的
为了保证企业编写出的程序都符合相同的规范,保证一致性、统一性而建立的程序编码规范。
2. 范围
适用于企业所有基于.NET平台的软件开发工作。
3. 规范内容
3.1. 代码格式
u 所有的缩进为4个空格,使用VS.NET的默认设置。
u 在代码中垂直对齐左括号和右括号。
if(x==0)
{
Response.Write("用户编号必须输入!");
}
不允许以下情况:
if(x==0) {
Response.Write("用户编号必须输入!");
}
或者:
if(x==0){ Response.Write("用户编号必须输入!");}
u 为了防止在阅读代码时不得不滚动源代码编辑器,每行代码或注释在1024*800的显示频率下不得超过一显示屏
u 当一行被分为几行时,通过将串联运算符放在每一行的末尾而不是开头,清楚地表示没有后面的行是不完整的。
u 每一行上放置的语句避免超过一条。
u 在大多数运算符之前和之后使用空格,这样做时不会改变代码的意图却可以使代码容易阅读。
例:
int j = i + k;
而不应写为
int j=i+k;
u 将大的复杂代码节分为较小的、易于理解的模块。
u 编写 SQL 语句时,对于关键字使用全部大写,对于数据库元素(如表、列和视图)使用大小写混合。
u 将每个主要的 SQL 子句放在不同的行上,这样更容易阅读和编辑语句,例如: SELECT FirstName, LastName
FROM Customers
WHERE State = 'WA'
3.2. 注释(Comment)规范
注释规范包括:模块(类)注释规范、类的属性、方法注释规范、代码间注释
3.2.1. 模块(类)注释规范
模块开始必须以以下形式书写模块注释:
///
///模块编号:
///作用:
///作者:作者中文名
///编写日期:
///
如果模块有修改,则每次修改必须添加以下注释:
///
///Log编号:
///修改描述:
///作者:修改者中文名
///修改日期:
///
3.2.2. 类属性注释规范
在类的属性必须以以下格式编写属性注释:
///
///属性说明
///
3.2.3. 方法注释规范
在类的方法声明前必须以以下格式编写注释
///
/// 说明:
///
///
///
///
///
3.2.4. 代码间注释规范
代码间注释分为单行注释和多行注释:
单行注释:
//
多行注释:
/*多行注释1
多行注释2
多行注释3*/
代码中遇到语句块时必须添加注释(if,for,foreach,……),添加的注释必须能够说明此语句块的作用和实现手段(所用算法等等)。
3.3. 变量(Variable)命名规范
3.3.1. 程序文件(*.cs)中的变量命名规则
程序中变量名称 = 变量的前缀 +代表变量含意的英文单词或单词缩写。
1. 类模块级的变量请用“m_”作前缀
public class hello
{
private string m_Name;
private DateTime m_Date;
}
2. 类的属性所对应的变量,采用属性名前加“m_”前缀的形式
public class hello
{
private string m_Name;
public string Name
{
get
{
return m_Name;
}
}
}
3. 过程级的变量不使用前缀
public class hello
{
void say()
{
string SayWord;
}
}
4. 过程的参数使用“p_”作为参数
public class hello
{
void say(string p_SayWord)
{
}
}
补充说明:
针对异常捕获过程中的Exception变量命名,在没有冲突的情况下,统一命名为e;
如果有冲突的情况下,可以重复e,比如:ee。
Try
{
//your code
try
{
//code
}
catch(Exception ee)
{
//your code
}
}
catch(Exception e)
{
//your code
}
补充:如果捕获异常不需要作任何处理,则不需要定义Exception实例
例:
try
{
//your code
}
catch( Exception )
{
}
5. 鉴于大多数名称都是通过连接若干单词构造的,请使用大小写混合的格式以简化它们的阅读。每个单词的第一个字母都是大写.
6. 即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。
7. 在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/end 和 open/close。
8. 不要使用原义数字或原义字符串,如 For i = 1 To 7。而是使用命名常数,如 For i = 1 To NUM_DAYS_IN_WEEK 以便于维护和理解。
3.3.2. 控件命名规则
控件命名=Web控件缩写前缀 + “_” +变量名
控件
缩写
Label
lbl
TextBox
txt
CheckBox
chk
Button
cmd
ListBox
lst
DropDownList
drp
等等
3.4. 常量命名规范
常量名也应当有一定的意义,格式为 NOUN 或 NOUN_VERB。常量名均为大写,字之间用下划线分隔。
例:
private const bool WEB_ENABLEPAGECACHE_DEFAULT = true;
private const int WEB_PAGECACHEEXPIRESINSECONDS_DEFAULT = 3600;
private const bool WEB_ENABLESSL_DEFAULT = false;
注:
变量名和常量名最多可以包含 255 个字符,但是,超过 25 到 30 个字符的名称比较笨拙。此外,要想取一个有实际意义的名称,清楚地表达变量或常量的用途,25 或 30 个字符应当足够了。
3.5. 类(Class)命名规范
1. 名字应该能够标识事物的特性。
2. 名字尽量不使用缩写,除非它是众所周知的。
3. 名字可以有两个或三个单词组成,但通常不应多于三个。
4. 在名字中,所有单词第一个字母大写。
例如 IsSuperUser,包含ID的,ID全部大写,如CustomerID。
5. 使用名词或名词短语命名类。
6. 少用缩写。
7. 不要使用下划线字符 (_)。
例:
public class FileStream
public class Button
public class String
3.6. 接口(Interface)命名规范
和类命名规范相同,唯一区别是 接口在名字前加上“I”前缀
例:
interface IDBCommand;
interface IButton;
3.7. 方法(Method)命名规范
和类命名规范相同。
3.8. 命名空间(NameSpace)命名规范
和类命名规范相同。