精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2.6.2 创建窗口 31 2.6.3 初始化Direct3D 31 2.6.4 消息循环 33 2.6.5 渲染图形 34 2.6.6 结束Direct3D程序 36 2.7 Direct3D设备对象深入探讨 36 2.8 Direct3D表面 42 2.9 小结 47
资源简介:精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct...
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资源简介:VHDL教程 ppt版 绪论 第一章 VHDL基本结构 第二章 VHDL语言元素 第三章 VHDL的描述风格 第四章 VHDL的主要描述语句 第五章 组合逻辑电路设计 第六章 时序逻辑电路设计
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资源简介:Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第9章 多媒体技术 本章的共有6个实例: 1. CopyWnd捕捉窗体内容存储到剪切板 2. BMPMovie实现位图动画 3. MyScreenSaver打造自己特色的屏保程序 4. PlayWave播放wav文件 5. MCIPlayer使用MCIPlayer来播放各种...
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资源简介:数据库基础教程:《数据库原理与应用》 第1章 绪论 第2章 创建数据库 第3章 数据表 第4章 查询 第5章 其他数据库对象 第6章 数据库理论基础 第7章 数据库设计 第8章 SQL概述 第9章 创建数据库 第10章 数据库表 第11章 查询 第12章 数据更新 第13...
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资源简介:Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第4章 进程和线程 本章共有8个实例: 1. Process创建和终止进程 2. WorkerThread创建工作者线程 3. UIThread用户界面线程示例 4. Event使用事件对象来实现线程的同步 5. Thread使用临界区对象来实现线程的同步...
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资源简介:《C语言程序设计(Visual C++ 6.0环境)》电子教案 第1章 C语言绪论 第2章 数据类型及表达式 第3章 结构化程序设计 第4章 数组 第5章 函数与预处理 第6章 指针和引用 第7章 结构体、联合体和枚举类型 第8章 位运算 第9章 文件 第10章 C++面向对象程...
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资源简介:Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第6章 文件和系统操作 本章共11个实例: 1. FolderCopy文件夹的选择和拷贝 2. DeleteCertainFile删除指定路径下的某种类型的文件 3. FileModiNotify当文档(文件)被修改时在标题上给出提醒 4. OpenHtm打开Html网...
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资源简介:Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第7章 窗口和桌面系统 本章共14个实例: 1. NotMoveResize创建不能改变大小也不能移动的窗体 2. DockToolbar将两个工具条摆在一排 3. RemoveUntitle去除MFC APPWIZARD生成工程标题中的"Untitled-MyApp" 4. Rest...
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资源简介:Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第10章 ACITVEX 本章共有两个实例: 1. RegActiveX编程注册ActiveX控件 2. PJ牌九ActiveX控件制作实例 第11章 调试技术 本章共有两个实例: 1. ConsoleTrace在控制台程序中使用TRACE宏 2. MemLeakCheck内存泄...
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资源简介:第1章 软件测试概述 第2章 软件测试策略与过程 第3章 黑盒测试及其用例的设计 第4章 白盒测试及其用例的设计 第5章 特定环境及应用测试 第6章 软件自动化测试基础 第8章 WinRunner测试系统工具的运用 第9章 软件测试管理(略)
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