串口通信处理的多个线程需要协调运行,一个线程必须等待另一线程结束才能开始,在处理一个线程的同时必须把其余待处理的线程挂起等待,以减少其余待处理线程对CPU的资源占用,正处理的线程一旦处理结束则通过线程间的通信发出信号来击活被挂起的线程中的一个线程进入处理。
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上传时间: 2017-03-07
上传用户:wcl168881111111
资源简介:VC++中实现多串口通信编程的类及样例程序,来源于<VC_TurboC串口通信编程实践>
上传时间: 2015-03-13
上传用户:zhaoq123
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上传时间: 2014-01-09
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上传时间: 2017-05-25
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上传时间: 2014-11-05
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上传时间: 2013-12-26
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