USACO Section 1-4的后两个程序以及Section 1-5的全部程序代码
资源简介:USACO Section 1-4的后两个程序以及Section 1-5的全部程序代码
上传时间: 2014-01-15
上传用户:mikesering
资源简介:先确定二分法的上下两个端点值,这个在figure的subplot(121)中确定。 然后进行循环求解。
上传时间: 2013-12-26
上传用户:gengxiaochao
资源简介:自己做的关于两个栈在一个数组的实现方式,仅供参考
上传时间: 2015-08-10
上传用户:米卡
资源简介:是一个拼数字的游戏!拼图游戏由中上部的游戏区和下边的答案显示区两个部分组成。游戏区的右边有一张被分割成好几块、已被打乱排序的大图案板。它占了整个游戏区约3/4左右。左上角则有一张小巧可爱的完整图片。其上方有一个粉色的[记分]键,玩家随时可以查看...
上传时间: 2013-12-22
上传用户:三人用菜
资源简介:抛物线法求解 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的12号,则你的方程是21x3+60x2+2x+a0=0的形式. 方程中的系数a0由你得到的根p*来...
上传时间: 2014-01-08
上传用户:lhc9102
资源简介:改进的牛顿法求解: 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的12号,则你的方程是21x3+60x2+2x+a0=0的形式. 方程中的系数a0由你得到的...
上传时间: 2013-12-16
上传用户:xfbs821
资源简介:抛物线法求解 方程的构造方法:给出[0,1]区间上的随机数(服从均匀分布)作为方程的根p*. 设你的班级数为a3,学号的后两位数分别为a2与a1,从而得到你的三次方程 例如:你的31班的12号,则你的方程是21x3+60x2+2x+a0=0的形式. 方程中的系数a0由你得到的根p*来...
上传时间: 2013-12-16
上传用户:zq70996813
资源简介:JAVA学习后做的一个计算器,花了两个星期,效果还蛮好的,适合初学者。
上传时间: 2014-01-20
上传用户:zhangliming420
资源简介::(1)随机产生两个可相加的稀疏矩阵(二维); (2)将产生的稀疏矩阵用两个三元组表的顺序存储结构存储; (3)将两稀疏矩阵相加的结果存储在第三个三元组表中。
上传时间: 2013-12-11
上传用户:四只眼
资源简介:实验1:链表的应用--求两个一元多项式之和 1、实验目的:掌握单链表的各种基本操作,包括单链表的建立和查找等。 2、对象和结果:用单链表存储一元多项式,将两个存储一元多项式的单链表相加,最后产生结果单链表。 3、实验要求:结果单链表按降幂或升幂排...
上传时间: 2016-02-23
上传用户:huannan88