开始时,显示“00”,第1次按下SP1后就开始计时。 第2次按SP1后,计时停止。 第3次按SP1后,计时归零。
资源简介:点灯游戏是一个十分有趣的智力游戏,他的规则是这样的:有一行N行N列的灯,开始时全部是灭的,
上传时间: 2015-02-08
上传用户:cc1
资源简介:一个人与机器对战的五子其程序. 开始时随机选择先下的一方,以网页中的Applet实现.
上传时间: 2014-01-02
上传用户:lixinxiang
资源简介:实现分班功能,便于学期开始时,教务处人员的使用,有一定的使用价值
上传时间: 2015-07-18
上传用户:z1191176801
资源简介:shi.c 说明:本程序用于层序遍历二叉树.程序开始时先由用户先根序输入二叉树各结点值,对于空结点输入宏ENDTAG所对的值(暂定为整数0). 建立好二叉树后即可自动进行遍历依次层序输出各结点的值. ----Author:zhg 2006.11.26 E-mail: wudazhg@163.com 仅供参...
上传时间: 2014-01-05
上传用户:米卡
资源简介:99秒马表设计 开始时,显示“00”,第1次按下SP1后就开始计时。 第2次按SP1后,计时停止。 第3次按SP1后,计时归零。
上传时间: 2013-12-13
上传用户:cuiyashuo
资源简介:智力抢答器: 1、竞赛开始时,主持人接通启动/停止开关(SA),指示灯HL1亮。 2、主持人按下开始抢答按钮(SB0)后,如果在10S内无人抢答,则指示灯HL2亮,表示抢答器自动撤销此次抢答.如果10S内有人抢答(按下按钮SB3,SB4,SB5),则最先按下抢答按钮的信号有效,相应抢...
上传时间: 2014-11-27
上传用户:banyou
资源简介:3. 约瑟夫环问题。设编号为1,2,…,n(n>0)个人按顺时针方向围坐一圈。开始时任意给出一个报数上限值m,从第一个人开始顺时针方向自1起顺序报数,报到m时停止报数,报m的人出列,从他在顺时针方向上的下一个人起重新自1起顺序报数;报到m的人出列;如此下去,直...
上传时间: 2014-01-31
上传用户:zm7516678
资源简介:开始时,显示“00”,第1次按下SP1后就开始计时。 第2次按SP1后,计时停止。 第3次按SP1后,计时归零。
上传时间: 2016-10-20
上传用户:myworkpost
资源简介:贪吃蛇 Java源代码 此类是贪吃蛇的简单实现方法 * 自己可以加入在开始时的设置,比如 * 选关,初始的蛇的长度等等
上传时间: 2013-12-26
上传用户:lepoke
资源简介:实现死锁避免算法——银行家算法 1、程序运行开始时,资源全部可用。资源种类约10种,每种资源数目为1~10。 2、不断随机产生或手工输入新的“进程资源需求向量”,并填写到最大需求矩阵。 3、在各进程的最大需求数量范围内(因此需作是否超出范围的检...
上传时间: 2014-01-27
上传用户:daoxiang126